正文 第八百三十章 数据流

目录:幻世之刺客传说| 作者:暗舞天日| 类别:侦探推理

    落日峡谷。

    打赢了?

    在很多时候,梦想和现实往往有着非常遥远的距离……

    但是,在一些时候,梦想和现实却又会偶然发生重合……

    每一个,在做一件事情之前,总是会将做这件事情可能产生的结果做一个估计……

    一般来说,在这个时候,总是可以得出一个比较接近于现实状况的结论……

    就像是一个学生,在考试考完之后,总是是会给自己估计一个分数,而一般来说,除了一部分盲目乐观的同学之外,大多数人对自己的估计总是比较准确的……

    不过,即使预估的非常准确,但是大多数的同学的内心深处,却还是会隐隐对于一些意外有些小小期待,比如老师算错了分数,比如老师放宽了条件,再比如老师阅卷的时候出现一些对自己有利的变化,再比如说登录分数的人不小心出错了,等等……

    当然,发生这样的事情在很多时候都只是小概率事件,也只是大多数人的幻想而已……

    然而,虽然是小概率事件,但是却不会阻止大多数人对此的热衷,就像是很多人虽然没有中过彩票,但是却是乐此不疲……

    事实上,在面对骑士团发动的再一次突袭的时候,万里有云护卫队的玩家们,内心里虽然对于自己的战败有所预期,但是却还是始终抱持了一些小小幻想,幻象己方能够获得战斗的胜利!

    尽管对于大多数护卫队玩家来说,甚至都很难想象己方究竟能够以什么样的方式获得战斗的胜利……

    然而,就在大多数人都抱持着患得患失的心态的时候,奇迹一般的胜利却是悄无声息的降临了!

    这种感觉,给人带来的错愕和反差无疑是非常巨大的!

    也就是因为这种原因,所以在场的大多数玩家在面对这场突如其来又毫无朕兆的胜利的时候,第一时间的反应都是不可置信……

    事实上,任何人处在相同的位置。都会产生不可思议的感觉……

    不过,不管多么的难以置信,胜利终究是胜利!

    尽管,对于大多数的人来说,这场胜利来得太过偶然,也来的太过不可思议……

    事实上,相比起那种预料之中的胜利,意料之外的胜利往往更加能够让人兴奋!

    而事实也是如此。在确认了己方真的击溃了对方的骑士团之后,护卫队的玩家们也是不由得欢呼起来……

    一场刻骨铭心的胜利,往往比比一百次失败更加让人印象深刻……

    就像是你掉了几十块钱,肯定会觉得很沮丧,但是如果你随后又捡到一百块钱的话,那么之前的沮丧就会瞬间消失无踪……

    虽然用钱来打比喻听起来有些低俗,但是现实就是如此……

    尤其是在逆境之中的胜利,更会让人产生一种极强的振奋感觉!

    那样的感觉,就像是在团队竞技游戏里,处在劣势的一方。突然打赢了一场至关重要的团战,一下子将原本就存在的劣势打回来了许多。虽然依旧存在劣势,但是士气上却是获得了很大的提升……

    事实上,很多时候,我们在看一些三局两胜的比赛里,往往都会有这样的感觉,先下一城的队伍,往往更加容易获得比赛的胜利。赢了第一局之后,第二局往往就会变得更加轻松,更加容易取胜。然而,当比分战成一比一打平的时候,情况就截然不同了,落后一方一旦扳平了比分,在第三局比赛里,往往就会更容易逆转比赛,究其原因,就是因为第二局的胜利!

    有一句话叫做触底反弹,万里有云的护卫队现在就是这样的状态!

    他们之前一直处在压抑的状态下,如果没有这一场胜利,他们或许就会在沉默之中灭亡……

    然而,这一场胜利的存在却是让他们感到了一种发自内心的振奋和喜悦!

    就像是一个人在成功之前,经历了许许多多的失落和不幸,然而,当他成功之后,这些失落和不幸,就会变成他人生之中最宝贵的回忆和记忆,哪怕是一些很不愉快的事情,也可以用愉快的心情去回忆,去讲述……

    很多事情就是如此……

    我们关注问题的重点,往往是结果……

    虽然很多人口口声声的说,过程是大于结果的,但是实际的情况却通常并不是如此……

    对于大多数的人来说,只有当结果确定了是好的,他们才会去有兴趣关注过程……

    就好像我们支持某一个选手或者某个战队的比赛,如果我们事先知道了比赛的结果,那么我们往往会去关注那些战队或者选手获胜的比赛来看,至于那些失败的比赛,我们则往往不会愿意去看……

    反之,只要结果是好的,哪怕过程再曲折离奇,哪怕过程再让人痛苦绝望,都不会让人感到不爽……

    甚至,越是坎坷的过程,越是让人内心愉快……

    就像是一个得了绝症的病人,如果他病死了,那么他是很难获得关注的,反之,如果他病好了,那么就会引来无数的关注……

    哪怕他曾经躺在病床上奄奄一息,哪怕他曾经无数次和死神擦肩而过,但是只要他最后康复了,活下来了,那么他自然会赢得关注的目光,甚至,之前经历过的苦难,也都会变成最美丽的风景!

    在很多时候,执迷不悟和苦尽甘来只有一线之隔!

    当一个人坚持做某一件事情并且没有获得任何成功的时候,他周围人的就会觉得这个人很愚蠢,很固执,很不知所谓……

    然而,当他真的坚持到成功那一刻来临的时候,那么所有的刁难,所有的苦难,都会变成最美的祝福!

    听着耳边传来的欢呼,云追风并没有感到太多的喜悦……

    相比起其他人来说,云追风很清楚。真正的战斗才刚刚开始……

    这一次,自己只是抓住了对方一个小失误而已,而且,他能够隐隐感觉到,通过这一次的交锋,对方对于这场战斗的关注度恐怕也会大幅提升……

    接下来的战斗,恐怕才是真正决定胜负的战斗!

    云追风很清楚,这一轮的交锋过后。对于双方来说,并不是真正意义上的分出了胜负,万里有云虽然在表面上获胜,但是却并没有从根本上改变被动的局面,充其量只能算是各取所需而已……

    是的,各取所需……

    自己取得的,是让万里有云护卫队的士气彻底恢复,而对方取得的,则是关于对于自己认知的修正,以及对于自己重视程度的提升……

    这里的得失。就不足为外人道了……

    想到这里,云追风的目光又一次望向了毒牙巢穴入口的空间。那如同水流一般流动着的副本入口处的空间障壁……

    恍惚之间,他仿佛看到一个空间的另外一头,端坐着的神秘黑影,正在默默的关注着战场上的变化……

    那么,接下来,你又会怎么做呢?

    在见证了这一场战斗之后,你又会有怎么样的表情呢?

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    毒牙巢穴。

    战场上的情况通过系统提示的方式被一一反馈到了王魔的脑海里……

    他虽然不在战场上。没有亲眼目睹战场上的战况,但是系统的战斗信息却是足以让他将整个战场上发生的情况尽收眼底……

    王魔自然是没有战斗信息的……

    他的战斗信息来自于战场上的每一个己方的玩家!

    是的,每一个己方的玩家!

    战斗信息这种东西。很多游戏都会有,或者,大多数的网络游戏里都有这样的东西……

    一个玩家,在战斗的时候,所遭遇的所有状况,都会被清晰的用文字的方式来表现出来,以方便玩家在战斗之后查询具体的情况……

    事实上,战斗信息的存在,也是很多网页文字游戏的基础!

    很多的早期的网页游戏,都是没有战斗画面存在的,在这些游戏里,战斗信息就是唯一的信息,无论是命中,闪避,致命,格挡,还是绝招,绝技,一切的一切都是用文字来表述的……

    虽然听起来好像觉得这样的游戏有些无聊,但是很多人却都是从这样的游戏开始接触文字类游戏的……

    而随着时间的推移,游戏的战斗信息也是渐渐的被画面所取代,玩家们的关注点也是渐渐从文字转移到了图像上,角色的行动,以及行动的效果,都会毫无保留的呈现在画面上,这样的方式,也是让玩家们很自然的就舍弃了战斗信息的存在……

    事实上,一般来说,如果不是在战斗之中发生了一些匪夷所思的事情,比如突然在战斗之中死亡了,玩家是不会去关注系统的战斗信息的……

    然而,系统的战斗信息却是始终存在的……

    它默默的描述着战斗的每一个细节,无论你是否关注过这些信息的存在,但是他们却始终忠实的记录着一切……

    战斗信息固然是非常枯燥的……

    你对xx进行了普通攻击……

    你的攻击造成了三十点伤害……

    你的攻击造成了四十五点伤害(致命一击)。

    你受到了xx的普通攻击,你受到了二十七点伤害(格挡)。

    你受到了xx的普通攻击,你闪避了对方的攻击。

    很多时候,战斗信息都是以这样的形式出现的……

    毫无疑问,战斗信息的呈现方式是枯燥的……

    相比起华丽的战斗画面来说,这样的呈现方式,给人一种过于平淡的感觉……

    即使是在游戏里无比华丽,无比强大的招数,到了战斗信息里,或许也仅仅代表了这样一段文字……

    你使用了毁天灭地,你对xx造成99999点伤害,xx已经死亡。

    由此也可以看得出,相比起枯燥的文字来说。绚丽的战斗动画显然是更加受到欢迎的……

    这一点,也是理所当然的事情,就像是漫画和动画之间的关系一样……

    虽然漫画是动画的初始,但是大多数的人,都是还是更加愿意接受彩色的动画,而不会愿意主动去找黑白的漫画去看,而大多数回去找漫画的,很大程度上也往往手因为受到动画的影响……

    这样的转变。却又是理所当然的事情!

    就像是计算机刚刚面世的时候,只有dos的操作系统,没有画面,没有鼠标,什么都没有,电脑的屏幕上往往都是密密麻麻的代码,在那个时候,能够运行电脑的人,就只有一些真正懂计算机的人,所有的指令都要通过键盘来输入。在大多数的时候,电脑的屏幕都是一片漆黑中带着一个小光标……

    这样的计算机。显然是难以普及的……

    而随着时间的推移,鼠标的出现,新的操作系统的出现,让计算机有了飞速的发展,可以通过简单的方式学会的电脑操作程序,让更多的人有了接触和使用电脑的可能性,而显示在电脑屏幕上的。也不在是密密麻麻让人完全看不懂的指令,而是变成了一个个简单易懂的文件夹,变成一种种应用程序……

    而也就是在那一段时间里。网吧渐渐取代了街机厅的地位,成为了年轻人最爱去的场所之一……

    相比起虚拟的东西来说,人们更加愿意接受看得见,看得懂的东西……

    就像是很多人看棋,必须要看着棋盘摆出来,才能够看得懂,才会觉得有意思……

    对于很多人来说,那些下盲棋的人,简直就是无法理解的……

    连棋盘都没有,连棋子都没有,又怎么下棋?

    然而……

    这个世界上,很多时候,最简单的东西,却往往又是最直接的……

    对于网游之中的战斗来说,战斗信息却是最忠实也最原始的信息!

    一个玩家或许会被表面上对方的行动所欺骗,但是战斗信息却绝对不会!

    当玩家的注意力,从文字转变到图像的时候,实际上他的反应能力和集中能力就已经受到了一定程度的削弱,就像是我们看原著的文学,和看翻译的文学,终究还是不一样的!

    然而,王魔和普通人不同……

    或者说,他的思维模式和普通人完全不同!

    王魔总是习惯用最简单的方式来解决问题……

    我们在使用计算机的时候,事实上具体的过程是这样的,我们输入的指令,被还原成计算机能够接受的代码,然后计算机根据代码进行反馈,反馈出的结果,在通过一定的程序,变成我们可以看得懂的结论。

    在这个过程之中,实际上计算机是执行了两次翻译过程的!

    就像是我们中国人学习英文一样……

    我们在进行英语会话的时候,往往经历的过程是这样的,先是接受对方的话语,然后将他翻译成为中文,然后再用中文解答,最后将自己的回答从中文翻译成英文出口……

    也就是说,虽然开口说出来的话是英语,但是思维的过程却是纯粹的中文……

    但是王魔不同,对于他来说,他不会去追求那些多余的步骤……

    就像是下棋的时候,在别人的眼里,看到的是棋盘,看到是棋子……

    但是在王魔的眼里,所有的一切都只是一个个的数据!

    是的,数据!

    最简单也最基本的数据!

    对于王魔来说,每一种智力游戏,本质上只是对于最基本数据的不同规则而已!

    不需要绚丽的画面,不需要实质的动画,更不需要一切多余的装饰……

    就像是一个游戏角色,在其他玩家的眼里,一个游戏角色代表的东西往往是,等级,装备,经验,称号……

    然而,在他的眼里,这个角色只是一个数据,而他的一切其他东西,都只是构成这个数据的一部分,而技能的使用,也只是让这个数据可预知的变化而已……

    而这,也是王魔真正可怕的地方!

    他不需要进入战场,只需要看一眼玩家的战斗信息,就可以在最短的时间里判断出战斗的具体情况……

    如果他需要,甚至可以模拟出战斗的实际情况……

    不过,对于他来说,这种模拟是毫无意义的,因为对于他来说,单纯的看过战斗信息,就已经足够了,他无需向其他人证明自己的才能……

    他的大脑就是想说一个大型的数据库,任何一个进入他大脑的战斗信息,都会毫无保留的对他展示出战场上发生的一切……

    同时查看几十份战斗信息,对于普通人来说或许是一件匪夷所思的事情,但是对于王魔来说,却并没有太大的压力,因为在幻世之中,查看战报的功能本身就是可以同时进行,在游戏里,没有具体的纸张存在,有的只是一张张充满具体信息的虚拟战报而已,而同样的,王魔发出的指令,也可以同时向着任意数量的玩家发出……

    当然,一般人是不可能做到这一点的,因为一个普通人,是不具备一心多用的能力的,就像是一个单核的处理器,是不可能同时快速的处理多个程序的……

    然而,王魔却可以,他可以非常有条理的在同一时间查看每一个玩家发来的战斗信息,也可以非常有条理的同时将自己的指令传递到每一个指定的阎罗会成员手里……

    事实上,战斗信息固然枯燥,但是实际上却是一个最快速度让人理解究竟发生了什么的方法!

    就像是用电脑运行普通的文档,和运行视频是完全不同的概念……

    同样的内容下,看一集动画,和看一集漫画还有看一段文字描述,显然是需要消耗的精力是完全不同的!

    事实上,这三者都可以让人第一时间就明白究竟这一集是在说些什么内容,但是显然文字的描述最最省力,也最快捷的!

    所以,王魔并没有花费太多的世界,就很快意识到了战场上究竟发生了什么……

    “战败了么?”王魔表情没有太多的变化,只是淡淡的开口,“看起来,果然还是有些小看你了么?”(未完待续。。。)