第一千零三十五章 银色之舞!

目录:幻世之刺客传说| 作者:暗舞天日| 类别:侦探推理

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    黄金平原。

    面具少女的爆发,来得很突然……

    之前面具少女在战场上独行,时不时的射杀隐匿在战场之上的刺客,杀完之后又收敛气息继续前行,并没有给战场带来太多的波澜……

    毕竟,在战场之上,死亡并不少见,甚至可以说是理所当然的事情,刺客隐匿的位置有很隐蔽,加上少女出手的频率并不高,所以并没有在战场上留下太多的痕迹……

    也没有引起太过的关注……

    也就是因为如此,之前目光在战场上流转的时候,流水无情才会下意识的忽略了少女的存在,哪怕面具少女本身实际上已经是一个很值得注意的目标了,但是他依然是在转换了十几个目标之后,才偶尔发现了这个独行的少女……

    事实上,一个带着面具,在战场上背着大弓独行的少女,实际上已经是一个非常醒目的目标了,但是无论是流水无情还是阎罗会的玩家,却都下意识在之前隐隐忽略了她的存在……

    她就像是蛰伏在战场之上的白蛇一样,总是在最要命的时候才会张开獠牙,给于最致命的一击,至于其他的时候,却总是给人一种人畜无害的感觉……

    然而,此时此刻,在战场的最中心,少女却是突然爆发了!

    是的,爆发!

    流星一般的箭矢从少女的指尖流淌而出,银色的长箭一支支贯穿虚空,在虚空之中带出一道道的隐匿的人影!

    随后,便是升腾而起白光!

    仿佛就像是一条慢慢悠悠游荡在战场之上的银色双头大蛇,突然张开了自己的獠牙一般!

    一个个隐匿在战场之上的阎罗会的刺客在银色的长箭之下殒命,一场场战斗的战局因为突如其来飞来的长箭而发生改变……

    而作为观察者的流水无情,此时他的大脑已经完全被震撼所笼罩……

    是的,震撼!

    从少女的独行,到少女的爆发,都看在流水无情的眼里……

    少女在弓箭之上的造诣,已经完全让流水无情深深的折服了……

    是的,折服!

    连续不断的拉开手中的大弓,然后不断准确的射出箭矢,并且每一发银色的箭矢都能够消灭一个敌人!

    精准!迅捷!流畅!

    这是流水无情从来都没有想过的精准和迅捷!

    对于外行人来说,这无疑是让人震撼的一幕,但是在流水无情的眼里,却远比不了解的人来得更加震撼!

    要知道,弓箭和火炮毕竟是完全不同的东西,对于火炮来说,只要不要受到过分的热量,理论上就算是连续轰击几分钟都不会出什么问题,只要士兵的手脚够快,就可以让火炮持续的轰鸣!

    然而,弓箭却完全不同!

    即使只是中距离作战的短弓,要持续不断的射箭都是很困难的事情,因为对于弓箭手来说,取箭上弦拉弦放箭这个过程,本身就是需要非常高的集中力的!

    要知道,将弓箭拉开到满弦本身就是需要一定的力量去维持的,而在开弓的同时,也必须要有瞄准的目标,这个瞄准也是需要时间的,而一般来说,在拉开弓箭到瞄准的过程之中,总是需要消耗一定的时间的,而在这个时间里,扣弦的手是不能有丝毫放松的,这一点,也是对于弓箭手臂力以及稳定性的一种考验……

    如果长时间维持拉满弓的状态,手臂肌肉肯定会处在一种高度发力的状态,在这种状态之下,不需要太长时间,往往就很容易让肌肉产生酸痛的感觉……

    而这一点,也恰恰是高手和菜鸟之间最本质的区别!

    平衡!

    准确度和消耗体力之间的平衡!

    是的,平衡!

    这是一个很容易理解的概念,对于弓箭手来说,如何保证最高限度的杀伤力永远是最重要的事情……

    出手次数多了,命中率也就相对不会那么高,而要保证命中率,往往在瞄准的时候就会更多的消耗体力,反而会让开弓的次数变少!

    这就是弓箭手的选择问题的,在幻世之中,原本玩家是不需要在意这种问题的,但是自从幻世大更新之后,全游戏的自由模式之下,身体的疲劳也会真实的被反应出来,比如说跑步跑得很快的时候,往往很难停得下来,疾速移动之后,如果想要马上发动技能,往往是很难做到的,再比如说技能的冷却时间,原本是用时间强制划分的,但是现在却也用疲劳的概念来描述,比如说发动一次疾风,双腿就会陷入一定程度的疲劳,在这种疲劳之下,如果再次发动疾风,效果就会大幅下降,并且让身体陷入更加疲劳的状态……

    当然,和疲劳相对的,就是玩家的技巧,任何的技能,在大更新之后,只要拥有足够高明的技巧,冷却时间就会大幅的缩短,疲劳的感觉也会大幅的减轻,其中就涉及到对于如何正确应用这些技能的理解了……

    而在除了技能之外,其他的一些状况也会引发身体疲劳,比如说弓箭手的拉弓动作就是一种典型,维持拉弓状态下,体力会持续的微弱消耗,如果长时间维持,同样会让双臂陷入一定程度的疲劳状态,这种状态之下,或许可以继续射箭,但是命中率却也会有一定的下降……

    这种命中下降,并不是系统的作用,而是因为玩家自己感受到手臂酸痛而产生的副作用……

    简单来说,伤害是属于敌人施加在自己身上的负面状态,而疲劳则是自己施加在自己身的负面状态……

    当然,这种疲劳状态并不明显,只有当玩家的长时间超支体力的时候,又或者连续不断的强行发动技能,才会让玩家产生相对明显的感觉,但是如果玩家只是保持低烈度的战斗,那么疲劳的感觉就很少会被体验到……

    引入这样的系统,实际上对于大家来说都是公平的,大多数玩家对此也并没有太多的异议……

    疲劳系统的存在,也是让玩家们开始注意节约体力的重要性,就像是在球场上打球,菜鸟和高手之间最大的区别就是,高手总是能够找到时间恢复体力,并且不会做无谓的跑动,他们总是一下场就会第一时间的拿一块毛巾盖在头上,然后猛喝一口水,然后闭目养神,什么都不去想,力求用最短的时间去恢复自己的体力……

    事实上,对于普通人来说,这是很难想象的事情……

    试想一下也就可以知道了,普通人一般来说,如果在经过剧烈运动之后,往往需要休息大概至少十几分钟到二十分钟才能够恢复过来,而如果休息时间不足的时候,甚至会产生比原本运动更累的疲劳感,就像是跑步的时候,很多有经验的人都知道,跑步从开始跑的时候,就最好不要停下来走,表面上看起来停下了走是一种恢复体力的做法,但是,实际上,停下脚步再启动带来的疲劳甚至比原本还要剧烈!

    就像是各种电器启动往往是最费电的,空调一开一关之下,有时候消耗的电力甚至比一直开着还要多……

    然而,对于这些职业运动员们来说,他们却往往只需要几分钟的休息时间,就可以有效的让自己的身体恢复一定的体力,从某种程度上来说,这也是一种特殊的技巧了……

    就像是成熟的职业篮球运动员,除非在必要的时候,又或者是体力多得用不完的怪物,否则,一般是不会选择扣篮这种得分方式的,道理很简单,跳得越高,落地的时候身体承受的力量也就越大,体力消耗也就越是剧烈,一般来说,除非是鼓舞士气的需求,否则在面对空场的时候,一个简单的上篮远比扣篮来得更加合理……

    对于大多数的弓箭手来说,对于疲劳感觉的控制,都并不是一件容易的事情,事实上,越是想要控制疲劳,往往越是难以控制疲劳的感觉……

    即使是流水无情作为一个实力不俗的弓手,但是对于这种疲劳状况,也同样很难真正避免,事实上,在大多数的BOSS战之中,往往到了后期,法师和弓箭手都会很容易陷入一种低迷状态,法师是法力耗尽,而弓箭手则是因为疲劳导致命中率和伤害下降……

    而这也是真正让流水无情感到震撼的地方!

    少女的射速很快,而且维持着近乎完美的准确度!

    几乎每一箭都是一拉开弓弦就马上松手,几乎没有费去任何多余的体力!

    相比起拉弓来说,维持弓弦往往更加的费力,但是在少女的手中,却几乎没有维持弓弦瞄准这个动作,几乎就是弓弦一拉满就马上松手,手中的长箭就如同流星一般直射而出,几乎找不到什么停滞的间隙,仿佛完全不需要瞄准一般!

    这样的动作,简直就像是在篮球场上完全不瞄准篮筐,抬手就向篮筐乱扔一样!

    然而,最可怕的是,在维持这种近乎零瞄准的状况下,少女手中的银色箭矢却还是能够准确的一一洞察隐匿在战场之上的刺客!

    这样的画面,几乎让流水无情的大脑停止了运转!

    就像是在做引体向上的时候,同样的体能之下,技术动作往往是非常重要的,相比起把身体拉起来的力量来说,维持身体超过杠杆需要的体力往往更多,更多的高手做引体向上的时候,都是尽可能的在拉起身体的时候发力,然后一旦超过杠杆,几乎不维持这种状态,马上就接着做下一个,这样一来,就像是形成了一个巨大的机械齿轮一样,可以很大程度上借用下坠的力量来进行拉伸……

    事实上,这样做的时候,往往只有第一个拉起来的时候是最吃力的,接下来的几下如果技巧到位的时候,反倒会变得不太吃力,而对于高手们来说,在做第一下的时候,则会取巧用力跳起来,借助弹跳的力量,让身体拉伸起来,这样一来也可以节省不少的体力……

    然而,有些事情,理解并不困难,但是做到却往往是非常困难的……

    零瞄准的射击,无疑是非常节约体力的的做法,并且能够维持近乎最大的射速,但是同样的,如果是一般人试图这么做的话,那么命中率绝对会非常的堪忧,就像是狙击手一开镜,都还没有观察敌人,就已经射击了,命中率自然是很难有所保障的!

    而少女能够维持这样的近乎完美命中,就说明对方对于弓箭的熟悉程度,已经远远超过了自己的想象之外,近乎于一种本能一般的能力了!

    少女的这一静一动之间,带给流水无情的震撼非语言能够形容……

    看着在战场之中爆发的面具少女,流水无情下意识的叹了一口气,只是这一轮的爆发,就已经让流水无情有了一种高山仰止的感觉,但是他也很清楚,在一个乱战的战场之上,展现出这样基本的战斗力,究竟是一件多么吸引仇恨的事情……

    在一个战场上,死亡是一件很正常的事情……

    无论是杀死敌人,或者是被敌人杀死,都没有什么好奇怪的……

    在战场之上,想要完全规避死亡,几乎是一件不可能完成的任务……

    不过,一般来说,有一些人相比起其他人总是比较容易被弄死的……

    比如说……

    穿得骚包的……

    这是最典型的一种类型,在战场上,但凡是那些奇装异服,和周围其他人格格不入的家伙,往往是最容易被斩杀的……

    就像是在一个充满着杂兵的战场里,突然出现那种红色三倍速,又或者是黑手三连星之类的非主流存在,这样的状况下,其实往往是最容易遭遇集火的……

    而除此之外,还有一种则是属于那种战力强大的,身体强悍的……

    一般来说,在战场之上,悍勇的兵卒往往也都是很难活下来的……

    不要以为悍勇就代表着能够持续的在战场之上生存,实际上的情况是,越是悍勇的士兵,越是容易吸引对方弓箭手和主将的注意力,对于主将和那些狙击手来说,消灭这些战力在普通士兵之上的悍卒,不但可以让保护那些战力一般的士卒,同样也是一种对于敌人士气的打击……

    所以,一般来说,如果想要在战场上生存,低调是非常重要的……

    不是说不能斩将杀敌,而是要低调的斩将杀敌,最好是事了拂衣去,深藏功与名,穿着不能太显眼,长相不能太彪悍,同时战斗风格也不应该太过狂猛,这些要素都是非常吸引仇恨的一件事情……

    当然,如果足够强大的话,那么一切也就另当别论了……

    原本的少女,虽然在战场之上独行,但是却并不如何起眼,甚至没有什么人给于少女太多的关注,即使偶尔有关注到少女存在的,大多数也被其他的目标吸引了注意力……

    毕竟,一个看起来年纪就不大的少女,无论如何都不是一个好的对手选择……

    即使是那些擅长隐匿的刺客,也不会将自己的攻击目标定在这样一个看起来价值不大的目标身上……

    然而,少女此时突然爆发,却是不得不让身在战场之中的双方将注视投到了她的身上!

    这也是理所当然的事情!

    少女手上闪耀着的银色长弓,加上手上不断飞舞而出的银色箭矢,还有远处一个个被点名杀死的隐形之中的刺客,都已经充分说明了一件事情……

    这个少女,并不是一个弱者!

    至少,在这个战场之上,她并不需要其他人的怜悯!

    看过古代战争电影或者电视剧的时候,或多或少都会在记忆里有这样的桥段……

    一个古代的战场之上,某个武将突然爆发,上了了一场无双乱舞之后,地方的将领往往就会感慨一下对方的勇武,然后说上一句:“传令下去,谁能取得此人首级,赏百金!”

    然后,就是一出重赏之下必有勇夫的戏码!

    一般来说,这种悍勇的家伙,多半最后是没有什么好结果的,要知道,像赵子龙这样能够七进七出的神级武将,即使在历史上也并不多见,而且即使是所谓的七进七出,实际上也是受限于曹操没有放箭的缘故,如果曹操放箭了,就算是赵云再悍勇,多半也是活不下来的……

    当然,现在虽然没有人说上这么一句话,但是结果却并没有什么太多的改变……

    在少女爆发的时候,战场上就顿时有不少充满恶意的目光向着她凝聚起来……

    一个神射手爆发起来,无疑是非常可怕的……

    任何人都很清楚这一点,无论是敌方还是有方都是如此……

    所以,当少女突然开始爆发箭雨的同时,双方的玩家战斗思路就发生了显著的变化……

    在意识到少女是一个大杀器之后,蓝天阁这一方的玩家就开始有意识的向着少女周围靠拢,布置防线,拖延敌方的攻势,而阎罗会一方的成员,则是不约而同的开始向着少女突进,许多的刺客甚至都脱离了原本准备攻击的目标,在虚空之中向着少女潜行而至……(未完待续。)