正文 第一千两百四十七章 足以碾压

目录:幻世之刺客传说| 作者:暗舞天日| 类别:侦探推理

    黄金平原。WW。M

    境界和力量,本质上来说,是不同的两种概念……

    力量这种东西,本身是可以量化的,但是境界,却是一种质变!

    而怪物和玩家之间的战斗力差距,最本质的区别,其实就是在量变和质变之间的区别!

    怪物的阶位,虽然同样代表着力量,但是在没有高等级模板的支持之下,绝大多数的怪物都是依靠堆积属性来达成的……

    就像是绝大多数的网络游戏里,越是到了游戏后期,那些越是强大的boss,往往拥有的生命值也就越高,战斗之中消耗的时间也往往会越是长……

    事实上,这也是绝大多数网络游戏的为了给玩家造成难度的常规手段了!

    道理很简单,怪物的攻击力越高,攻击方式越是多样,玩家在战斗之中的也就越是容易被击杀,越是容易犯下错误,当然同样的,想要攻略boss也就变得越是困难,很多的boss战之中,只要玩家的战损只要超过了一定的比例,基本上就可以判定boss战的失败了……

    其实这也是很容易理解的,任何一个合理的boss战团队,往往在配置上总是会趋向于最合理……

    所谓的最合理状态,其实就是当这个团队以无损状态战斗的时候,可以达成理论上推倒boss的最高效率战斗,也就是说,团队之中的每一个成员,在战斗之中都有相应在团队之中的作用。一部分玩家负责治疗。一部分玩家负责输出。一部分玩家负责辅助,一部分玩家负责充当坦克……

    当一个团队处在零战损的状态下的时候,实际上的战斗的效率也往往处在最高的状态之下的,在这样的状态下,如果一直能够保持下去,那么boss往往就会以最快的速度被推倒,而在设计攻略方式的时候,玩家也往往会按照最理想最合理的配置去布置队伍的组合……

    然而。在战斗之中,伴随着boss的各种各样的能力以及战斗之中的意外,战损往往是很难被避免的……

    而每一个战损的产生,实际上本身就是降低了团队战斗的效率,战损越多,团队效率受损也就越大,击杀boss的速度也就越慢,同样的玩家的数量越是,承受到的来自boss的伤害也往往越高,此消彼长的状况。想要推倒boss也就变得越是困难!

    本质上来说,其实就是一个战斗容错率的问题!

    是的。容错率!

    所谓的容错率,很容易理解,就是字面上的意思——在战斗之中,容许产生错误的概率……

    一般来说,容错率越高的战斗,越容易最终达成胜利的结果,而容错率越是低下,那么想要获胜也就会变得越是困难……

    而毫无疑问的,boss的生命值越是多,对于玩家来说,战斗的容错率也往往就越是低……

    在持久战之中,玩家必须要很高的精神集中力,才能够保证自己在长时间的战斗之中不犯下致命的错误……

    在这样的战斗之中,boss越是坚挺,玩家要付出的心力也就会以几何级数倍增长!

    尤其是在开荒一个boss的时候,一般来说,只要失败超过五次左右,接下来的战斗失败概率就会越来越高,因为玩家的精神往往是很难承受连续的高度集中状态的,就算是有一部分玩家可以做得到,但是剩下的玩家却还是会失误频频,一方面来说,失败的经验确确实实给了玩家们更多的成功的机会,但是长时间的开荒,却也会让玩家的集中力有所降低,也就是因为如此,所以一般来说,开荒最容易成功的,往往是一天的前三次战斗,尤其是第二次和第三次战斗,往往玩家的注意力总是最为集中的,彼此之间的默契和配合也往往在这个时候最容易被体现出来……

    在绝大多数的游戏里,怪物的强度往往都是和怪物的生命力相互挂钩的,怪物越是坚挺,战斗方式越是多变,往往战斗也就会越是困难……

    在绝大多数的游戏里,玩家和怪物之间的属性差距,总是天差地别的,玩家能够推倒boss,往往都是建立在彼此默契的配合之上……

    而玩家能够在战斗之中发挥出来的作用,也往往总是有限的!

    也就是说,即使是一个全身最顶尖装备的玩家,想要真正意义上实现单挑团队副本的boss,也往往是不存在任何理论上可能性的!

    道理很简单,因为在绝大多数的游戏里,玩家自身的技术,或许对于角色的战斗力有所影响,但是这种影响却是有限度的,并不能够无限制的被拔高,就算是玩家的反应无限快,意识无限好,他在游戏之中的角色的战力,却还是有限的!

    也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏之中,是不存在所谓的个人英雄主义的,绝大多数的boss,还是要以团队的方式去推倒的,而想要单刷副本什么的,只能够等游戏版本更新之后,才能够有足够的实力去刷之前一个版本的副本……

    然而,在幻世之中,情况却不尽相同……

    在幻世之中,玩家的强大,理论上是不存在所谓的界限的,自身战斗的技巧越是高明,自身对于力量的理解和认知越是深刻,展现出来的战斗力也就越是强大!

    也就是因为如此,所以在幻世之中,玩家单挑boss的事情,并不是什么难以理解的壮举……

    然而,也就是因为如此,所以在幻世之中,玩家和怪物之间的战斗力对比,往往会呈现出一种很明显的两极分化的状况……

    弱小的玩家。可能连怪物都打不过。而强大的玩家。却往往可以实现对于怪物的秒杀……

    然而,尽管如此,但是有一点幻世和绝大多数的网络游戏却是一样的,那就是在常规模板下的怪物,绝大多数只有符合阶位的属性,但是却不会有相应的境界所特有的力量和战斗技巧!

    也就是因为如此,在同一个阶位的情况下,当玩家对于战斗的理解不到某一种特定的界限的时候。往往战斗就会变得非常的艰难,而如果玩家对于战斗的认知和理解达到了一定的程度,那么战斗就会呈现出势均力敌的样子,而如果玩家的境界超出了某一个限度,那么可能玩家就能够对同阶的怪物形成碾压!

    这一点,就像是武侠小说,在内功水平相近的情况下,武者之间比拼的往往就是彼此之间的招法了,谁的招数更加的精妙,那么谁在战斗力上。也就更甚一筹,如果招数足够精妙的话。甚至在内力不足乃至于内力全失的情况下,也一样可以对敌人造成毁灭性的的打击……

    最典型的例子,自然就是笑傲江湖里令狐冲在内力全失的情况之下,一招破独孤九剑破箭式,反弹一堆暗器将敌人全部弄瞎,实在渴望是亮瞎了一堆读者们的狗眼了……

    从某种程度上来说,这已经不是力量上的差距了,而是一种境界上的碾压了!

    所谓的四两拨千斤,其实也是这样的道理……

    技巧达到了极致,就变成了境界,而力量无论提升到什么样的程度,本质上来说,也只是一个数字而已……

    拥有了足够高明的技巧,自然可以很轻松的获取力量,但是,拥有足够强大的力量,却并不一定能够获得相匹配的境界!

    就像是一个高官,或许看起来两袖清风,但是他能够调动的资源,却远远不是普通的人可以想象的,一个高官的人脉一旦发动起来,远远比一个纯粹的商人要可怕得多,能够产生的利益,也要大得多!

    而对于一个商人来说,他或许很有钱,但是如果没有足够的背景和人脉的支持,那么这个商人的财富,本质上来说,就是只是浮财而已,在真正的权势面前,是完全不堪一击的!

    而这也就是力量和境界上的差别!

    在幻世之中,怪物的拥有的只是单纯的力量,普通模板的怪物,不会因为战斗而变得更加的强大,他们或许强大,但是他们的强大却是固定的,却是系统赋予的,是没有成长空间的,是不包含对于力量的认知的!

    就像是计算机的运算速度再快,无论运算速度再快,本质上来说,却还是要按照程序去执行一个个指令的,运算的速度只代表计算机工作效率,但是计算机自己是没有所谓的主观能动性的!

    计算机是死的,但是人却是活得!

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    黄金平原。

    在幻世之中,其实也是一样的道理,高阶的怪物,终究只是怪物而已,他们的力量再强大,本质上来说,也只是属性上的放大而已,或许对于那些对于能力不强的玩家来说,这种属性上的提升就已经足以给他们造成很大的困扰了,但是对于真正意义上的高手来说,无非就只是一个耐打一些的沙包而已……

    而玩家的阶位,却是完全不同的概念!

    幻世是一个非常真实的世界,在这个世界之中,玩家的每一个阶位,都代表实实在在的境界和力量!

    玩家的每一次提升,都可以说是肉眼可见的变化!

    而这一点,也是玩家和怪物之间最大的差别所在!

    玩家的技巧存在有理论上无限提升的可能性,而怪物的力量却只是一个固定的数字而已!

    对于五阶的玩家来说,在合理的组织安排下,猎杀普通模板的六阶怪物。并不是一件多么困难的事情。甚至就算是七阶的怪物。只要安排合理,也不是没有任何的胜算可言的……

    但是,这仅仅只是对pve而言的,在pvp的战斗之中,即使是同一阶的玩家之间的战斗,也可能会呈现出天壤之别的差距!

    而也就是因为如此,所以黄金平原之中绝大多数人都很清楚,六阶的境界究竟代表着什么样的意义!

    六阶强度的力量。充其量只是一个数字,但是六阶的境界,却是一种实实在在的超越认知的技巧!

    前者固然强大,但是却总是能够对付的,而后者却可以说是真真正正足以让人侧目的力量!

    而在少女之前出手的瞬间,几乎所有人都从少女身上感受到了这种来自更高阶位的境界!

    这种力量,已经不是单纯的力量的程度了,而是一种来自于境界层面上的力量!

    而恰恰也就是这种超出绝大多数觉醒者理解范围之外的力量,恰恰是他们感到震撼,并且发自内心的产生向往情绪的源头所在!

    因为。绝大多数的觉醒者都很清楚,少女此时此刻展现出来的力量。或许就这代表着自己以后的将要前行的道路!

    是的,道路!

    在层层叠叠的未来的迷雾之中,惊鸿一瞥一闪而逝的前路!

    或许自己还没有能够走上那条道路,但是此时此刻少女所展现出来的,对于在场的觉醒者俩是,却无疑是起到了引导的作用!

    至少,未来的道路!

    并不是只到五阶就会停止的,无论是在幻世之中,还是在现实之中,未来都有属于觉醒者的前路存在……

    其实,在场的很多玩家都能够看得出,天狗这两斧之中蕴含的力量,是非常强大的!

    这种强大,对于在场的绝大多数的玩家来说,都已经足以致命!

    对于很多的战士来说,空有强大的力量,但是难以命中对手是很常见的状况……

    但是天狗之前挥舞出来的这两板斧,却是完全没有类似的问题,这两斧,对于在场的很多人来说,都可以说是避无可避的两斧!

    不仅仅快,而且似乎带有一种近乎命运一般的锁定敌人的力量!

    可以说,这样的斩击,已经可以称得上是领域级能够做到的巅峰了,恐怕就算是天狗的力量进一步的提升到五阶的巅峰,他也能够再挥出同样的斩击了!

    这一点,在场的很多人都很清楚……

    单纯以力量和技巧的角度来说,天狗斩出的这两斧,已经近乎完美,至少对于五阶的敌人来说,已经是近乎完美的力量了!

    在绝大多数的人认知之中,哪怕以纯粹的力量的角度,少女也不可能超过对方太多!

    道理其实很简单,因为力量这种东西,哪怕再强大,也是要通过一定的空间才能够施展出来的!

    就像是跳远和立定跳远,就有着本质上的差距,想要让自己能够跳得足够远,自然是想要足够的助跑的……

    只有经过了冲锋的助跑,才能够一下子跳出理论上最远的距离来,而同样的道理,在出拳的时候,如果借用身体前冲的力量,往往也能够打出理论上威力更大的拳头!

    就像是杠杆原理一样,想要产生足够强大的力量,不仅仅需要自身的力量强大,也要有足够长的杠杆去支撑!

    而毫无疑问,天狗之前的两斧,已经充分将一切能够利用到的东西都利用到了,甚至连自己的精气神都完全融入了这一轮斩杀之中!

    可以说,这是一种已经将自己的力量发挥到极致的做法!

    然而,少女的应对,却只是在方寸之间……

    在方寸之间做出应对,势必就无法蓄力,也无法最大限度的发挥出自己的力量……

    就像是一个大力士无论力气多么大,如果把他关在一个狭小的有一个铁门的密闭空间之中,他的力量也很难发挥出来!

    或许如果给这个大力士足够的施展力量的空间,他是能够将铁门破坏的,但是如果将它放在一个没有办法助跑,没有办法伸展身体的环境之下,他实际上能够产生的破坏力,也就自然而然要大打折扣了!

    诚然,少女本身的力量,或许确确实实是高于天狗的,但是在没有发力空间的情况下,绝大多人观战者都很清楚,少女能够实际发挥出来的力量,恐怕不会比天狗大多少!

    至少不会是数量级上的碾压!

    然而,少女却可以说是轻描淡写就完成了反击,只是这一点,就已经足以说明,少女的技巧和境界,已经远远超出了天狗一个档次!

    天狗已经是一个五阶强者了,那么少女此时此刻展现出来的堪称神级的技巧,自然就是六阶的境界!

    事实上,在少女的手稳稳的拿捏住天狗手中的寒冰王座的时候,几乎所有人就都已经在第一时间意识到了这场战斗,乃至于整个战局的胜负!

    少女此时此刻展现出来的境界和力量,已经足以碾压全场了!

    是的,碾压全场!

    那是和召唤生物完全不同的两种概念!

    召唤生物之所以能够主导战局,并不是因为召唤生物就真的多么强大,只是因为在场的玩家的数量太少的关系,所以拥有高阶召唤生物的一方,才能够主导战局的发展……

    但是此时此刻的少女,却是一个真正意义上的玩家,一个拥有真正六阶境界的玩家,是完完全全足以碾压整个战场的!(未完待续。。)