第三百五十七章剑刃龙卷
死尸一族比较明显的特点是:行动非常迟缓、力量体制等属性偏高、hp明显多于同档次的其他生物。
而哥斯拉莫比转投了死尸一族,就职了“尸王亲卫”职业后,最大的不同也在这里。
d值的调整和玩家的阶位有着直接的关系,不重生不提高自身的阶位,d值总值几乎是不可改变的~
但是就跟妜黄泉当初不完整的隐藏职业“假面战士”一样,眼下哥斯拉莫比还是能够享受到一部分的三阶目种族玩家的特权。
玩家经过二次重生到达了三阶目之后,比较明显的标志有以下几点:
一,能够具体的选择自己喜欢的种族了。
系统开放出来允许玩家选择的,当然都只有一二阶生物的低级种族,而想要转投中阶甚至是高阶生物的种族,可能也不是没有,但是难度奇高
二,职业的融合衍生。
如果玩家的运气好,或者有先见之明,那么只要他一二阶时两次就职的职业存在某种关联性,那么在三阶目时,以这两个基础职业为支撑,玩家很有可能自行衍生出来更强的融合性职业
这些融合性职业通常都是各个系统职业工会隐而不发的部分,除了玩家自行摸索外,工会不会对玩家正常开通融合职业的就职选择,但如果玩家具备了就职条件,那么在帮助玩家转职之后,工会也会提供相关的学术、技能的修习机会。
只不过也有意外的情况,那就是玩家的职业搭配得太好了,直接撞上了某些非常“隐藏”的强力融合职业,就跟隐藏职业一样,这些职业必须去寻找相关的特殊np才能就职。
三,基础属性本身带来的成长性的不同。
在玩家二阶目时,每增加一点体质属性,玩家的hp上限会增加两点,每增加一点智力属性,玩家的p上限会增加两点,这些都是固定的,每个人都一样。
而到了三阶目后,由于本身种族的问题,这个成长性就变成了不固定,好比哥斯拉莫比眼下的死尸种族,每增加一点的体质,提高的hp上限就会多得多。
四,种族天赋的巨大提升。
在玩家的一二阶段时,每个玩家都只有一个阵营天生提供的弱效天赋,好比刘逸飞,就是鬼族天赋“感知+2,幸运-1,魅力-2。鬼族使用一切法术效果加强5%,魔法值恢复速度提高5%,暗系全抗基础+5,光系全抗基础-5,火系全抗基础-2。受到神圣系、秩序系、生命系伤害效果加深”。
而眼下的哥斯拉莫比在鬼族阵营天赋之后还跟了一个“死尸”的种族天赋,相比起来,这个种族天赋肯定要赞的多~
眼下的哥斯拉莫比其实就在享受着种族特有职业、高成长性以及种族天赋这三大权利
由于投入了死尸一族,莫比天生的移动速度、攻击速度都给减低了20%,这是个比较棘手的固态debuff,但是同时,他每增加一点体质还享受额外增加五点hp上限的优势,并且最终的hp总量还会额外提升各10%。
且由于是死尸,莫比对于伤口撕裂、持续流血这些debuff状态的抗性非常高,如果对手的阶级跟他差不多,那么基本就不可能给莫比挂上这些debuff。
其余还有诸如什么物理防御力提升、土系魔法防御提升一类的优势,不过当然了,对光明、生命、火系这些类型的魔法攻击,莫比挨上一下可就绝对好过不了了,他的抗性都是在-30左右,火抗稍微好一点,但也是-10的数字。
不过战士组别的对决,这些魔抗就不是很重要了,大家真正要比的还是物理攻防以及hp的厚实程度。
这方面,哥斯拉莫比占的优势的确不小,而且更要命的是,作为“尸王亲卫”职业,莫比还掌握了一部分普通战士职业无法召唤的“特技”。
开战伊始,哥斯拉莫比的对手就发现了自己的对手不对劲。
一来是自己的攻击效果非常差,虽然看不到对方hp槽的具体数字,但是每次自己砍出了多少的伤害对方却是清楚的。
和平时相比,这个数字低了太多太多,低的有些不正常。
莫比的对手自然想不到是莫比本身种族天赋的优势,只道是莫比的装备太好了一点,毕竟哥斯拉佣兵团以及周遭稳定的玩家公会组织也算是索尔纳王国里的一个玩家组织中的庞然大物了
这么大的组织,必定占据了极多的资源,给他们的副团长武装出一身的王者装备都不稀奇,防御力高还在可接受的范围内。
可即便攻击造成的伤害再低,那毕竟也是一次近百点的,打了足有五分钟,对手的眉头却是越皱越紧
因为他发现哥斯拉莫比的血槽下降速度也慢的出奇
虽然看不到对手具体的hp数据,但是根据自己的伤害量,以及hp槽大概的下降程度,判断出对手的可能hp总量是每一个有点水平的玩家都必备的能力。
而如此看来,莫比只怕是连血条都是厚的吓人
“操~这家伙到底是穿了怎样的一身装备来比赛的啊”
莫比的对手自然是不可能猜到莫比的实际情况,只以为还是装备的问题,不由得在心中低声骂道。
再这么打下去,那对手肯定是要被莫比轻松干掉的,哪怕哥斯拉莫比受三刀还一刀,就以他的hp量和防御能力,依旧还是稳赚的
而后莫比的对手改换了策略,以游击的形式和莫比慢慢磨了起来~
尤其他发现哥斯拉莫比的移动速度好像的确要慢很多之后,虽然不明白原因,可是优势还是要果断利用的~
一追一逃间,场上局势变幻,莫比又慢慢处于了下风~
只可惜还不待这位名叫“格兰芬多之刃”的战士玩家多开心一会,哥斯拉莫比却又做了另一件令他大吃一惊的事情。
哥斯拉莫比追袭了一会,终于是被自己缓慢的移动速度搞得无话可说了~
原本他还想尝试一下,即便是以慢了20%的移动速度,有没有可能凭借着走位以及判断方面的帮助弥补优势,只可惜,差不多档次的对手,想在其他方面把足足20%的速度弱势补回来还是不大现实的。
只不过除了本体战斗外,哥斯拉莫比还有的是办法。
停止追击后,哥斯拉莫比站在原地,不过低声念了几个词的功夫,他周围的地面已然出现了明显的震动鼓荡,而后就在所有人惊讶的注视下,哥斯拉莫比居然召唤出来了两具僵尸战士
两个僵尸战士虽然依旧是一副破盔烂甲的模样,但是与野外普通死尸类怪物最大的不同是,他们至少是武装完整的
歪歪扭扭的战盔、灰暗肮脏的硬革皮甲、以及一条不知什么质地和颜色的裤子~而最吸引人的,还属他们右手上倒拖着的那一柄打的很有些夸张的双手战斧
说是战斧其实也不大准确,这斧子看上去很有些粗糙,黑硬木做的手柄以及一个单面窄口的斧头,说是战斧,其实更像是农民手里劈柴的家伙~
只是虽然看上去模样凄惨了点,但是这斧子的体积却是不小,放在地上倒拖着也很能给人以压迫感要是被这柄斧子当头举起来的话,只怕就是一个穿着重甲的战士也得避敌锋芒,要不然搞不好连自己的头盔都会被彻底劈烂掉。
同时,那巨大斧面上沾染着的大量已然开始发黑的血迹表明,这玩意儿绝对不是用来干农活那么简单的
其他人只是惊讶于这僵尸战士士兵的精良武装,而刘逸飞却是被彻底雷到了这根本就是跟单机版英雄无敌3里,鬼族二阶升级版兵种“僵尸”的形象一模一样嘛
召唤出两名僵尸战士后,格斯里莫比彻底掌控了局势。
单凭两名僵尸士兵的话,想要控制住一名能够跻身国家赛十六强的战士玩家纯属扯淡,但是莫比只是要求它们缠住自己的对手而已,并且形成一个包围圈一点点压缩对方的活动区域。
如此一来,三对一,格兰芬多之刃再次陷于险境,而且更麻烦的是,他的技能库中显然没有很好的办法能够解决面前的麻烦局面
由于格兰芬多之刃的顽强抵抗,这场战斗打的比较长,前后超过十五分钟的战斗时间,已然能够比拟一场比较干净零落的高级巫师之间的对决了。
而解决了对手之后,哥斯拉莫比也并没有显示出非常得意的开心表情~在他看来,他不过就是解决了一个挡路的垃圾货色而已,毕竟,他真正在乎的对手可不是什么普通的专职战士玩家,他真正的对手,还在台下等着与他的碰面呢
第三场战斗就是那名双持双手武器的彪悍战士的比斗了。
这个人的形象虽然稍微“单薄”了一点,但是打法却异常的彪悍
这次他的对手是战士组十六强中仅剩的一名组合职业玩家,还是跟残天刀一道从昨天的战亡组中复活出来的败部三强之一。
这个人的职业组合是巫师+战士,比较大陆的职业搭配方式,然而不俗之处在于,他这位黑巫战士的武器却是一把魔物双攻的大战锤
这柄造型夸张的王者级战锤除了拥有极大的物理攻击力加成外,还能赋予每次攻击10%的魔法攻击力杀伤效果,等于这人的每次攻击都能有相当一股杀伤力能够无视对方的物理防御力,对于普通的战士来说,这种魔物双攻的武器可谓异常讨厌
这人之所以昨天会失败,那是因为在他的第二轮比赛中遇上了一个拥有“破法”技能的变态刺客+战士的组合职业者,那招“破法”一用出来,血魔双烧,效果非常彪悍
虽然“破法”不能产生堆叠伤害的效果,但是那招技能的冷却时间却相当短,八秒一次,完全是不停歇的狂烧最终硬生生将这名实力强大的黑巫战士烧死~
而这一次,这位挑战者却是从无数的失败者中杀出了一条血路,硬生生的又回到了比赛的现场,如此的遭遇,也使得他倍加珍惜眼前的机会
这都是“死”过一次的人了,他还有什么好担心的呢?
如今的每一场胜利,对他来说都是赚到的,而有机会,自然是要能多赚就多赚的~
比赛一开始,手持双手大战锤的黑巫战士狂吼一声就扑了上去,呼呼的风压巨响间,一柄造型华丽的狰狞战锤却是仿佛灵活的蛟龙一般,在他的手中不断的挥舞、捶砸~
一次次的重击,一次次的闷响,周围的人听了都是一阵阵的牙酸,那狂放的黑巫战士却好似听着最美妙的音乐一般,脸上现出的完全是兴奋莫名的表情
黑巫战士狂,双持双手大剑的战士比他更狂
双手大剑的剑身巨大,本就是近战武器中攻击距离最长的那一类,甚至在马上进行骑乘战斗时,使用这种双手大剑都完全没有问题~
而眼下,这人手持两把双手大剑,却是不退不让和那个黑巫战士拼了个旗鼓相当
锤来剑往,二人在场上完全就像是角力中的巨熊和犀牛
乒乓巨响声中,战锤和双手大剑一次次的对撞,火星宛如漫天的星斗一般四射,映照的场上二人的脸庞格外的明亮。
战锤胜在质地浑厚,虽是钝器,却更善于碰撞;巨剑剑身也是不薄,若是一把对上王者品质的战锤,兴许会在属性上略差一些,吃不住对方的长时间硬砸,但是两把一起上,那问题就不大了~
每次战锤凌空砸至,大剑战士躲都不躲,左右开弓直接双剑压上,一个交叉便稳稳夹住了对方的进攻,而后横切竖砍,两把大剑被他用的直如龙卷风一般在场上剑风四溢
即便是掌握了双持双手武器的能力,但是系统本身设置的正副手的设定却不会变~
同样的武器,副手想要拿起来那就得额外多加10%~20%的力量属性才行
然而眼看着这两把大剑,只怕品质也不会差到哪里去,能够用副手拿起这样的武器,这人基础的力量属性就不会弱~
二人的身影在场上纵横追击,一次次的擦身而过,一次次的卯力比拼。渐渐的,就连周围观看比赛之人的手心中也满是汗水,不由得为场上两个热血四溢的狂战士捏了一把劲~
鬼族的玩家虽然在“体力”这个隐性设定上占有天生的明显优势,但这并不是说鬼族的人物就不会累,而对于场上挥动着重型武器的两位战士来说,体力流失问题甚至还要高于hp的下降。
渐渐地,黑巫战士有些吃不住了,一次次的碰撞间,他的手开始颤抖,他的步伐开始凌乱~而如果你仔细观察的话,会发现他的额头已经沁满汗水,而呼吸也是越来越急促~
与黑巫战士一比,大剑战士的状态却明显要好得多
虽然尚未能彻底压制住实力已不是巅峰状态的黑巫战士说明他的体力也在快速流失、力量属性的发挥在不断打折扣,但是至少,他表现出来的状态却要冷静的多。
或许是对手森冷的目光和迄今尚未散乱的呼吸又给了黑巫战士巨大的心理压力,慢慢的,巨大战锤的挥动开始变得缓慢、犹豫,甚至几次格挡大剑攻击的时候还产生了明显的防御空隙
被大剑战士一而再再而三的趁机连续攻击,黑巫战士被打的越来越没有耐心,最终只得不断的召唤一些小骷髅出来帮助自己一道围攻仿佛冷酷杀神一般的大剑战士。
黑巫战士是组合职业者,所以他的骷髅兵召唤都是基础的技能,没有复修过,加上召唤的又是骷髅这种炮灰,那完全就是被对手一砍就散的存在~
但是有着黑巫战士本身的牵制,大剑战士也就不可能分出太多的心思去好好的对付骷髅。
慢慢的,骷髅的数量被黑巫战士累积到了三具,甚至一旁不远的地方还有一具死尸也在跟着整个战斗的团队追击,希望扑上来狠狠的咬大剑战士一口
有了四只召唤生物在场,黑巫战士多少也有了一点信心,眼下的他本体实力不断下降,若论单打独斗的话,已经失去了和对手硬碰硬的实力。
于是他就想转换策略,利用现有的四只低级亡灵拖延住对手,而后跳出场外紧急召唤一只吸血鬼出来帮忙
只要召唤出来了吸血鬼,哪怕只有一只,对于他的帮助也是巨大的到时候自己和吸血鬼合力,再加上一些炮灰性质的亡灵,差不多就足够干掉这个难缠的变态对手了
想到就要行动~
黑巫战士抓住大剑战士一次封剑格挡后退的机会,果断向着后方跃出,刚刚跳开了三四米,匆忙便开始准备施法召唤吸血鬼~
然而就在这一瞬间,最大的变故发生
大剑战士陡然将两柄大剑端平,口中咆哮一声“剑刃风暴”而后整个人便瞬间化作了一道移动的龙卷,将身边所有的亡灵以及不远处的正在施法中的黑巫战士一起卷了进去