正文 三,游戏简介

目录:英雄无敌魔法门| 作者:卜笨| 类别:其他类型

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    如何把注册用户变为付费用户?

    要解答这个问题,先要做一个假设。去看看小说网 w-W-w.7-K-aNKan.c-o-m。.假设刘仁就是一个注册用户,刘仁为什么认为自己要花钱玩这款游戏呢。

    大家总结了几点原因:

    一,网络速度流畅,游戏质量好,玩游戏就是一种享受。至少玩游戏获得的快乐要多过去公园玩跷跷板(当然年龄问题忽略);

    二,兄弟们感情好,他们都玩我也玩;

    三,这款游戏有吸引我去挖掘的东西。比如温情的故事,比如指挥的快感,比如热血的战斗场面;

    四,攀比,我不花钱玩,就玩不过别人。

    现在大家都还算有点余钱,玩高档的玩不起,低档的又不屑玩,所以玩游戏的人还是有很多的。人们的观念早就变了,游戏在不知不觉成为主流。去看看小说网 www.7kaNKan.com

    在刘仁等几个人讨论了一大堆后,张天辰提出了消费心理中最重要的一点:玩家玩游戏消费,是因为觉得物超所值。先假设玩游戏肯定要花钱的,那么要使玩游戏获得的快乐比公园多,不仅要玩乐的项目比公园好,还要收费比公园低!

    刘仁只得赞叹知识还是多学点好。

    于是大家对游戏的点卡收费比例开始讨论起来。不过张天辰取消了这一次讨论。

    张天辰说:“如果九亿玩家都愿意付费玩游戏,那么我们肯定会赚翻!这点大家都没有问题,现在就是赚多赚少的问题!我们成立的目的本来就不是为了赚多少钱,不是吗,那这个问题还有必要讨论吗。我个人认为,定价一角二分钱一个小时就足够了!如果所有注册玩家都进行一小时游戏,我们就可以获得一个亿人民币的收入,这样难道还不够?大家觉得呢?”

    “同意!”

    第二天,翔龙公司发布了英雄无敌魔法门的收费信息,每小时一毛二!

    这一下,玩家才真正疯狂了。出门走路不打的,就可以玩英雄无敌魔法门三十个小时!这简直便宜到匪夷所思!如果是个破游戏,你价格再低,也不会有人玩,但是英雄无敌魔法门,可是现在玩家评价值和期待值最高的游戏,却给出了所有收费游戏里面最低的价格。去看看小说网 www.7kaNKan.com

    质疑声马上就出现了,怀疑翔龙点卡便宜,而游戏里面却全部是消费项目。甚至有游戏公司将翔龙告上法庭,说他不正当竞争,企图垄断市场。

    这下翔龙公司想不出名也难了,媒体采访,法院调查等等等等,曝光率猛增,新闻报纸头版头条都关注着。

    翔龙很快进行了澄清,声明游戏内部绝对不存在任何收费项目,公司也不会在游戏内添加任何影响游戏平衡的高昂消费项目。点卡价格便宜,也是为了消费者考虑。翔龙公司的发言人甚至开玩笑说,是为了杜绝某些人为了玩游戏而不花钱吃饭的现象。至于垄断一说,更是无稽之谈。翔龙只是新成立的企业,没有恶意收购,没有强迫买卖,没有控制市场价格,一切都是玩家自己决定的。

    一些玩家也开始声援翔龙:我们自己选择翔龙,难道一辆小轿车和一辆破三轮让你付出同样的代价选一辆,要规定不准都选小轿车吗。

    (这里忽略未成年人玩游戏的问题。)

    这些问题都解决后,公测的日子就只差七天了。

    翔龙公司的注册用户已经提高到二十一亿,提前充值业务刚开通,就有十亿用户充值。

    这一周翔龙公司陆续做了不少游戏介绍。

    重点呢是新手入门教学视频,英雄无敌的操作和经典的星际争霸很像,比如十个农民,你如果编为一队,点农民图标,十个农民的脚下就都出现绿色的选中实线。如果编为两队,一队六个一队四个,点拥有兵种中的农民头像,则十个农民都被选中,六个一队为选中实线,而四个一队为选中虚线。如果点击画面中的农民,则点击到哪一个,整队农民被选中,而不会选到另外一队农民。还可以选择部队是排列成冲锋阵型还是防御阵型(阵型有多种)。

    刘仁还亲自制作了花式编队教学,给自己的G_帅牛积累了不少人气。而其他人则制作了不少新手任务通关视频。

    英雄无敌魔法门这款游戏主要分为三个大块,战斗模式,将星模式,战略模式。

    战斗模式又被称为英雄模式,玩家操作自己的英雄进行游戏,升级任务打BOSS,建立辅助据点,发展辅助职业。可以为战略模式提供金币,粮食,战略经验,战略宝物等。最高等级为60级,到达20级可以进入战略模式。

    将星模式又被称为夺宝模式,每周六、日下午一点开启,晚上九点结束,玩家按战斗等级分层次进行将星任务,取得积分。每月统计一次,按积分排名获得奖励。

    战略模式是英雄无敌魔法门的特色模式,玩家们在一片广大的大陆上占城发展,战斗,趣味良多。这一次,魔法门的战略地图改变了以前的天圆地方的形势,整个魔法大陆建立在一个蔚蓝的星球上,星球共分为32个大区,20个六边区,12个五边区,这样就避免了所谓的区域优势,达到了地理上的平衡。而且每个区各有特色,并不单调。

    为了对职业玩家上线时间比别人长太多这点进行限制,英雄无敌魔法门采用了战略地图移动力的概念。每个玩家每天战略地图的移动力固定为了三万码,而玩家所在的标准地图大小为五万*五万,后勤术,寻路术,神行术,马术等辅助技能能大大提升玩家的移动力。

    这一条设定的出现,颠覆了以往网游在线时间长就强大的认识,而且也消灭了那种专门等别人下线再去攻击别人的BG战术。普通玩家们自然欢欣雀跃,工作室之类就只能暗自诋毁了,毕竟这款游戏性价比很高。

    不过战斗地图还是没有限制的,上线时间长的玩家仍然比上线时间少的玩家要占据优势,这一点毋庸置疑。玩家可以通过提升战斗地图的等级,抢夺战斗地图的BOSS,来慢慢获得战略地图的优势,不过不像以前那样明显了。

    在玩家的期待中,英雄无敌魔法门的公测终于开始了。

    (本章节开始的图片为英雄无敌魔法门战略模式所在星球分区图。制作比较粗糙,有书友能帮忙制作完美的分区地图的,希望能给我留言。感激不尽。)