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&ldqo;完成任务,一个好人‐‐罗格&bll;特里斯坦的复仇,评定:未知,任务贡献:主要,奖励经验170000,金币100。&rdqo;
作为一个s级的任务,这奖励未免也太少了些,毕竟自己才是完成了这个任务的核心力量,任务贡献评定为最高级主要,虽说很取巧。
&ldqo;或许还有后续。&rdqo;杨修看了那个&ldqo;未知&rdqo;的评定后,心里想了想。
《遗迹》中任务完成后系统会根据完成的情况进行评定,分为正常、良好、完美三个等级,所的奖励依次提高50%。
系统现在没有做出评定,应该还有别的说法。
越级击杀噬灵龙的奖励还是相当丰厚的,杨修懒得去翻那繁琐的战斗日志了,他只知道,自己现在的等级是24级,已经勉强追上了大部队的尾巴。
真是讽刺,自己去刺杀24级的半巫妖罗格&bll;特里斯坦,结果自己杀了他‐‐可以这么说,是杨修杀了罗格&bll;特里斯坦,而在杀了他后自己也变成了24级,这是对罗格&bll;特里斯坦等级的延续还是淘汰?是冥冥中的巧合还是游戏的刻意安排?杨修也说不清。
由于《遗迹》的不可知性,完完全全地白手起家,净身立户,游戏运营的头半个月玩家的升级速度是很慢的,因此这次的际遇让杨修多少拉近了差距,只是这种速成还是会带来一些负面的影响,比如等级和装备的不匹配,等级高杀低级怪经验几乎没有,但没有同步的装备杀高级怪又很困难,
&ldqo;家家都有难念的经,谁说奇遇就没毛病。&rdqo;想到这一节,杨修多少有点头疼。
&ldqo;既然扔给了你,那一定是留给你的,不然他为什么不扔给我?&rdqo;梅森的话打断了杨修的思绪,
老侏儒手里握着水晶颅骨,讪讪地对杨修说,他有些失落,不光是因为老朋友的陨落,还因为老朋友的遗物没有扔给自己‐‐那个断裂骨杖剩下的部分,完整的水晶颅骨。
&ldqo;嗨,梅森先生,其实罗格&bll;特里斯坦先生是怕牵连你,所以才让我转交的。&rdqo;
杨修感觉到了梅森的失落,耐心地安慰着他。
&ldqo;嗯,也许是这样,对,一定是这样,那么我把它送给你,这种东西对我肯定没有。&rdqo;梅森听了杨修的话,又高兴起来,把颅骨递了过来,这个老人拥有着一副标准的小孩性格,
杨修没有去接,虽然他很想接,这个水晶颅骨,杨修得到它的时候就看到了它的属性,说它是极品一点也不为过。
水晶颅骨:腕部,手镯(魔法),需要等级20。
装备:生命值提高2%;
装备:魔法值提高2%;
装备:造成的所有灵魂伤害提高2%;
装备:攻击有15%的几率产生威吓效果,提高目标受到的灵魂伤害15%,持续10秒,这个效果每隔30秒可以出现一次。
专门提高灵魂伤害的装备,简直就是为自己量身定做,或许是因为罗格所说自己拥有的灵魂操控能力和巫妖出自同源;
而且水晶颅骨所提高的的属性都是按照百分比计算的,因此,到了后期,这种属性甚至可能比装备上动辄增加的百千生命值、魔法值的效果还要好。
然而&ldqo;任务物品&rdqo;四个大字却仿佛那个什么&ldqo;你站在我面前却不知道我爱你&rdqo;的略显伤情的闹剧一样让杨修郁闷不已,他只能装作高尚的推辞。
&ldqo;不,这是罗格&bll;特里斯坦的遗物,你该留着它。&rdqo;杨修说。
&ldqo;是哦,我是应该留下它,&rdqo;梅森的眼镜片后面闪烁着狡黠的光芒,他微笑着看着杨修,
杨修有些失望地笑了笑,
&ldqo;接着,小伙子,如果老朋友的遗物是件拥有强大魔法能量的物品,那么不把它送给能发挥它作用的人,我和我的老朋友都会不安,当然最重要的是这个人是我们共同的朋友。而且巫妖严格来说也属于灵魂类的职业,这个小东西很适合你。&rdqo;
梅森早就看透了杨修的心思,
&ldqo;不用担心欠我什么,你帮了我老朋友的大忙,让他安息;你救了我想要拯救的人们,让他们活着,你我互不相欠。说起来,幻化一把枪真是个明智的决定,你的枪法真是不错。&rdqo;
飞行地水晶颅骨闪过一丝金色的光晕,杨修高兴地接住水晶颅骨,一股沁人心扉的凉爽遍布全身,杨修迫不及待地戴上了水晶颅骨,欣赏着这个漂亮的透明手镯。
&ldqo;完成任务,一个好人‐‐巫妖罗格&bll;特里斯坦的归宿,评定:完美,额外奖励魔法物品水晶颅骨。&rdqo;
原来这才是任务的完整版,归宿也包括巫妖的遗物,恐怕如果自己和梅森还有罗格的好感度没有达到梅森口中&ldqo;共同的朋友&rdqo;这个程度,多半水晶颅骨就会被收起来而换成别的差一些的奖励,自己之前对这个老小孩的安慰和面对装备时表现的克制应该起到了积极的作用。
至于这个若有所指的任务名字,一个好人,到底指的是什么呢?罗格&bll;特里斯坦?梅森?还是完成了任务的杨修?杨修想不清楚。
&ldqo;看起来,你可以学到更多的技能了。&rdqo;梅森推了推眼镜,看着兴奋中的杨修。
&ldqo;不过在这之前,你该去打理一下自己了,洗个澡?我都闻到你身上的尸臭了,难道你和罗格这个老家伙跳舞了?&rdqo;老侏儒很快找回了快乐的情绪,他想开了,老朋友安息了,这是好事,终有一天自己也要独自沉睡,忘记一切,这是祝福,像罗格信里写得那样,&ldqo;愿吾神保佑你最终得到安息。&rdqo;
&ldqo;好的,梅森先生,&rdqo;
&ldqo;楼上的卧室没人住,你还可以顺便学习一下技能,&rdqo;梅森冲着杨修的背影补充道。
玩家当然不需要洗澡,这只是游戏设计的一个程序,总不能让杨修在梅森的办公室中试验自己的新技能吧?
灵魂链接:提高你和你的恶魔造成的所有伤害3%,降低你和你的恶魔受到的所有伤害5%,等级1,等级随所召唤恶魔进化程度提升而提升。
这应该是一个召唤恶魔后的衍生技能,只是自己瞬间升级,还没等召唤出自己的灵魂猎犬就先看到了这个技能,简单的而实用的属性,提高制造的伤害,降低受到的伤害。
其他也并没有什么可以学的技能,看来二阶技能也就这几个了,这和其他职业的二级技能数量基本差不多,隐藏职业也没有逆天,这是游戏开发者的精明之处,一切为了平衡性。
另一个发现是吞噬升级了,
吞噬:将对敌人17%的伤害转化为治疗能量治愈自己,等级5(290111/410000)。
接下来该看看灵魂猎犬了,
梅森说过灵魂猎犬会给自己一个惊喜,杨修紧接着看到的就是这个名为&ldqo;召唤灵魂猎犬&rdqo;的技能,
召唤灵魂猎犬:召唤你的灵魂猎犬。
没有任何其他介绍,也不需要有其他的介绍了,
杨修一挥手,召唤出了自己的宠物‐‐灵魂猎犬。
和所有的地狱犬一样,灵魂猎犬保持了凶恶、大智若愚的外形,杨修知道他们实际上非常的内秀,很有思想,
不过自己的灵魂猎犬似乎有些有些不同,它的皮肤比起其他的地狱犬显得有些发紫。
它的没有名字,它很木讷,并不知道取悦新主人,好在它也并不知道反抗主人,只是傻傻地在原地站着。
&ldqo;请为灵魂猎犬命名,&rdqo;术士的召唤恶魔不同于猎手的动物朋友,恶魔拥有自己的名字,在和术士的契约里并没有改名这一项,他们会随便找一个地狱风格的名字提供给召唤者,因为改名则原来的真名要被永久替换,而恶魔要靠自己的真名在地狱中生存,不能让任何生物知道他们的真名,这是地狱的法则。
而灵魂修士可以给自己的恶魔起名字,这似乎说明很多问题。
想到这,杨修先给这只灵魂猎犬起了个名字‐‐吉祥,灵魂猎犬,哦不,已经是吉祥了,只是歪了歪脑袋,没有表示抗议,也没有表示赞同,依旧那样的木讷。
吉祥(一阶进化),等级24灵魂猎犬,生命1300,魔法600,攻击力110-148,攻击速度2.0,
吞噬魔法:瞬发,驱散对手一个增益魔法效果或者驱散自己或友方一个减益魔法效果.并为自己恢复8%的生命值,消耗5%魔法值,冷却时间8秒;
灵魂封锁:瞬发,使目标陷入3秒的灵魂封闭状态,消耗10%魔法值,冷却时间20秒;
邪能智力:增加召唤者所有灵魂伤害10%;
暗影撕咬:瞬发,对目标造成普通攻击伤害150%的灵魂伤害,冷却时间10秒。
位面潜行:瞬发,进入另一个位面来隐藏自己的行踪,免疫本位面任何伤害和法术效果,发动攻击或施展法术后解除。
虽然身体条件不是那么强横,1300的生命值和110-148的攻击力并不算高,但杨修依然对这只大狗带给自己的新技能很满意。
吞噬魔法:瞬发,驱散对手一个增益魔法效果或者驱散自己或友方一个减益魔法效果.并为自己恢复8%的生命值,消耗5%魔法值,冷却时间8秒;
法术封锁:瞬发,使目标沉默3秒.反制当前正施放的法术并在8秒内不能使用类似魔法,消耗10%魔法值,冷却时间24秒;
邪能智力:增加召唤者所有技能伤害10%;
暗影撕咬:瞬发,对目标造成普通攻击伤害150%的暗影伤害,并提高20%召唤者对目标造成的所有伤害,持续10秒,冷却时间15秒。
这是论坛上看到的普通地狱猎犬的技能情况,对比起来看,灵魂猎犬比照地狱猎犬的技能,完全是针对灵魂修士这个职业的改进并强化版本,尤其灵魂封锁对比法术封锁的强悍和多的一个相位潜行技能,这让灵魂猎犬在战斗中能发挥更强大的控制作用,战术上更加多变,
除了不能做肉盾这个缺点,杨修总体上还是很满意这只灵魂猎犬的,哦,是吉祥。
只是有关吉祥还有些让杨修搞不懂的地方,比如那个一阶进化,灵魂链接里也有这个描述,进化的方式是什么?
杨修站起身,又一次走向了梅森的办公室。