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法则封印:停止当前一切肉体和灵魂的活动,法则封闭期间受到或即将受到的所有伤害和负面效果及其持续时间加倍,且不受任何增益法术效果作用。
“这技能好奇怪啊,强倒是真强,直接掉10000血,一半蓝,可这封闭时间只有0.5秒,极限操作也就3个瞬发技能,这不累成球了。”
杨修摇了摇头,的确,除了这0.5秒的封印状态时间略显短(我们的主角实在没有想到对于一般人来说这个时间何止是略显短。),这湮灭之箭还真是个强大的技能,灵魂伤害无视的也只是防御和抗性,比如护盾类技能就是灵魂伤害所不能直接穿透的,而这湮灭之箭无视一切,就算霸三开启了最强的防御——骑士的神圣守护也是一样要损失这10000生命和一半蓝,
“要是能血也掉一半就更美了。”
杨修YY着,从脸上的表情来看,他对这个技能还是比较满意的。
高精神下的魔法属性显然不能差,爽完了技能界面,杨修回头重新审视着自己的基本属性界面,直接越过让自己上火的前半部分,
“还是魔法属性部分爽啊!!”杨修叹道,
的确,自己的魔法相关属性是杨修最满意的了,
魔法攻击力:10-11;
魔法攻击双倍几率:1.5%;
综合魔法抗性:409;
施法加速0%;
魔法值恢复447点/秒;
前两项杨修直接无视扔了不看,法伤对自己的法术无效,法术双倍对自己的法术无效,无效,无效,反正就是无效,让智力见鬼去吧,
“我要做一个快乐的傻小子。”杨修撇了撇嘴,
409的综合魔法抗性才是杨修看魔法属性时的爽点,这种程度的魔法抗性对于魔法的防护就如同教廷卫士——守护骑士的英雄进阶、最强的物理防御职业者之于物理防御的强大,根据50级时有心者总结出来的公式,
如当等级为50的时候,抗性在0-50之间时一级抵抗几率为0%,二级抵抗几率为2%,三级抵抗几率11%,四级抵抗几率为33%,
而根据50级时的极限抗性公式,300以上时出现一级抵抗几率为56%,二级抵抗几率为33%,三级抵抗几率10%,四级抵抗几率为1%,不抵全额伤害几率为0%的情况,数据工作者们推断,到达60级之后这个极限数值将在400左右,
据业无常第二次的帖子透露,英雄转职后玩家升级将不再会获得属性点,级别将成为通向最终传奇境界的阶梯和使用新装备的限制,实际上升级没有属性点也的确符合成为英雄后对于肉体的锻炼已经达到极限的官方游戏背景说法。
所以这个关于400的推断很合理,因为随着等级的升高,除了奖励的100属性点之外,精神属性的获得变得尤为困难,唯一的手段就是装备提升,所以一下把这个极限值提升到400以上是不大可能的,至于直接加抗性的装备,至少目前为止没有人看到过。
骑士作为一个属性比较全面的职业,精神也可以成为主属性,所以无论从抗物理打击和魔法抵抗能力角度考虑骑士都是一个比较耐打的职业,而单论魔法抵抗能力,即使强如教廷卫士这样拥有能够降低25%所有魔法伤害的信仰庇护光环的职业也不一定能赶上杨修,要知道杨修可是全精神加点,409的抗性可不是那么容易达到的。
除非装备特别好,像霸三那样,否则杨修高达56%的一级抵抗几率准能气死一大片教廷卫士。
施法加速同样无所谓了,现在杨修所有魔法中需要施法时间的也只有一个灵魂威慑而已,再施法加速也不能把它加成瞬发吧?更何况施法加速对灵魂魔法也没用。
最后一个才是最关键的,魔法恢复速度,现在来看杨修施放魔法时的消耗并不大——相对于惊人的六万多魔法值来说;但是随着杨修自身抗打击能力的增强,也就是损血的降低,势必导致对魔法的消耗量加大,而现在新学的法则技能一出手就是90%的所有法力值,注意,是所有,按照杨修现在的状态计算是整整五万多的魔法值,剩余的几千魔法值对于杨修用灵魂守护保命来说可是有点悬,别忘了还要使用技能,所以高魔法恢复速度无论从战斗续航能力到保命这个终极目标来说都有着极为重要的意义,
魔法值恢复447点/秒,比起其他职业尤其是一些少蓝的物理系职业那微乎其微的魔法恢复速度来说已经是巨量了,通过灵魂守护的作用,相当于每秒多了吸收四千多点伤害的能力,如果这些魔法值全被消耗掉的话。
总之杨修得意啊,兴奋啊,爽得那是不得了,当然也就不忘在几个人眼前炫耀,发短信息太费劲,杨修忽然想起已经是一个公会的人了,放着公会频道干啥不用呢?
打开公会版面,除了晓淼和诗琪两个59级的家伙之外,另外八个名字都是代表英雄职业的金红色。
公会会长大盗贼——60级圣堂刺客;
还没等杨修张嘴这家伙就把自己的英雄职业技能亮出来了,作为一个比较另类的职业,圣堂刺客是在武技中融入了一部分精神力运用的刺客类职业,可以适时地提高刺客普遍不精通的远程法术打击能力,而这个能力就体现在了圣堂刺客的英雄技能——给匕首附加元素伤害的法则-灵能之刃上,
法则-灵能之刃(法则):依靠精神力的运用技巧,使你手中的武器可以永久附加冰火雷电三系魔法能量,每次攻击时附带相当于5%武器伤害的魔法伤害,并使你的终结技可以攻击最远20米处的敌人,终结技附加(连击次数X5%)武器伤害的魔法伤害,可以且只能在每次使用终结技后重新选择魔法元素种类,不同魔法元素对应不同效果,
冰:降低目标移动速度15%,持续2秒,降低移动速度可叠加3次,终结技冰冻目标及其周围6米范围内所有目标(连击次数-1/2)秒。
火:灼烧目标,每秒造成相当于1%武器伤害的火焰伤害,持续3秒,伤害效果可以叠加3次,终结技对目标造成额外(连击次数X5%)武器伤害的魔法伤害;
雷:30%几率眩晕目标3秒,这个效果每隔15秒才能出现一次,终结技提高目标受到的所有法术伤害20%,持续(连击次数+4)秒,不可叠加。
“我去。。。。。。。。。。。。。”杨修的炫耀之心立刻收起了大半。
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