初开这本书的感觉很不错,他是以一个从局到小范围的镜头缓缓带到主角那里的,很有股电影味。
只是看到的却是少年的主角,这让我不由得一个脑袋两个大——这必定又是一本慢热的书。抛开其他的先不说,作者的文笔至少可以肯定。只是可能把心思太过投入这文笔之中,反倒是显得其他的地方有太大的不足。
既然作者要求的是不足,那么我就直说了。
其一:背景
众所周知,一个故事的背景可以源自很多地方。要么是架空历史,要么是虚幻的魔法世界等。
这本神战时代给我的感觉是一处——上古部落时代。从这里可以看出【在上古中土时代,刀耕火种的年代,安邑城已经是中土最大的城市】,这一句算是带出了整个故事的大背景,让我们知道了故事发生的年代。
可是作者有没有想到,在这个背景下应该会有什么样的东西和事物会出现。我不知道那个时候有没有【白馍和红薯】,但是我知道那个时代绝对没有【青砖绿瓦,红楼雕阁,】的房子。也不会出现【红色的绸布衣服】。
除了这两点,还有很多东西并不符合这个大背景下出现。例如石器时代却有人扛着一把AK一样荒谬!在这里要告诫所有的作者,严格设定整个故事的背景。尽量使得故事中出现的事物和背景相符,不要出现‘若干年’以后才会出现的东西。这个大环境、大背景一旦设定完成之后,仅仅凭借这就可以为你争取很多的读者。请不要忽略这一点。
其二:双线描写
很多即时战略的游戏中会出现双线甚至是多线的操作,电影中也会多处运用两个不同的情节来描写事情。作者是想以这种视线给予读者对于整个故事和大背景的了解,殊不知却犯了大忌!
主角是烈火,第七章、第八章、第九章、十二章、十三、十四、十五、二十五一直到三十六章都没有出现他。后面的我先不说,尤其前十章三万字左右最为关键!直接给予编辑最直接的印象,而竟然有三个章节没有描写到主角。切记一件事,无论什么小说中的什么情节都必须围绕着主角才能够展开。这让我甚至怀疑烈火是不是主角!
想要介绍其他的事,要么在故事成型之后由插叙或者是倒叙的手法再提出。如果非常需要在之前出现的情节或者是故事,也只能够轻描淡写的手法写出。
谨记一件事情,主角是最大的。不要因为其他的情节来忽略主角的存在!
其三:务虚存在的情节
这里并非说的是那些双线的情节,而是由主角小时候发生的事情。
想要使得读者尽快进入状态的话,就要让主角尽快进入成长状态。要说第一章节,烈火与子夕其中就显得太过啰嗦。就算子夕可能是后来的女主角,也不能在这里占近乎大半的章节。
第二章,破城的时候。烈火他妈死了也完全没有必要牺牲整整一章来写。后面还有牺牲一章节的笔墨来写偷红薯……
读者需要看的是主角如何牛C的干掉对手,而不是看这样的琐事。就算是大神写出来也算是拖沓情节,充字数之嫌。这里完全没有必要写这么多,依个人见解不如一句话带过——十年之后,烈火长大了。这完全比那些琐事来的更快,而且空出的那么多章节和字数完全可以让主角快速的成长。
暂且就到这里吧——