首先得向作者道个歉。这文是很早以前就接了的,却一直拖到现在。工作忙,自己也要写文,固然是两个可以拿来说的理由,但归根结底自身的懒惰还是最主要的原因。这篇评来晚了,还请原谅。
另外需要提前说明的是,接下来的言论可能会有些刻薄让人难以接受。但是我这个人就是这样子,有什么说什么,想到什么说什么——我所说的,只是我个人的感想,即没有炫耀自夸的意思,也没有挖苦嘲讽的心计——所以还请单纯的从字面意思来理解这些话,想多了就没必要了。
这篇文,在接之前就已经大概扫了一眼,确认至少语言通顺,文字流畅,没有那些八灾九难磕磕碰碰。
之后,在第一次准备写评之前,就把当时更新了的部分看了一遍。这一边是一扫而过的——因为在接之前看的那次,就已经确定了这是篇流水帐似的文字,自然也就用流水帐似的方式来看,大概的确定了一下情节走向、人物塑造等方面的不足,于是便开始准备动手出评。
但是,这一次终究没能出来。又隔了一段,又开始准备写这个评——这时候大抵便是小七给我出过评了。小七是个善良、热心、细致,负责的人。看到他所说的读过四遍,我就很惭愧。于是又重新把这书读了一遍,这一次耐下心来慢慢阅读,结果虽然大体上仍旧是之前所看到的问题,却多了些疑问——仅就文字层面而言,作者除了一些明显是粗心大意所带来的错字、词之外,并无特别的问题,但是整篇文章却并没有因此而变得出色。
我一直在想,是什么原因导致了这种结果。因为心里仍有疑问,所以评也就一直拖着没出。直到今天,和一个朋友说起从前的事情时,说起小学时自己编故事给同学讲的事情,我才突然恍然大悟——如果我的感觉没有错,那么作者现在的状态,和我当年是一模一样的。
我当年是什么样的呢?当时大概也就是五六年级的时候,武侠小说正流行,还没有金古梁温的说法,满书店出租的都是大堆大堆的各种健康不健康的武侠小说。而我,作为一个作文成绩一直不错的家伙(我相信在这一点上,作者应该也差不多),看多了武侠小说,自然而然的就自己编故事讲给同学听。
当时的故事大抵是这样的——“有个小子,他是什么什么门派的。他家门派被坏人灭了。他逃出来了,被人追杀,掉悬崖了。挂棵树上了,然后来了条蛇要咬他,他就反咬蛇,喝了蛇血,就得了五十年功力,就从悬崖下飞出去了……”
这小子叫啥名?没有。啥性格?没想过。门派在哪?不知道。他是怎么跑的?就是那么跑的……
这种说法可能让人难以接受。但事实就是,尽管作者的语文成绩或者说是对文字的应用能力已经在标准线之上,但写起文来,却仍旧停留于“讲故事”的阶段,离“写小说”,还有一段距离。
简单的说,作者的文笔已经及格,但是在悬念的设置、能力的成长、事件的安排以及人物的塑造方面,需要学习和努力的还有很多。
(一)我们首先说悬念的设置——通常来讲,这个是最抓人的地方。一个好的悬念,会勾起读者“然后呢?”“为什么?”这样的疑问,进而追着文看下去。
然而很遗憾的是,就目前已更新的部分来看,作者确实是设置了一些悬念的,但是设置完之后,就把它丢在一边不管了——结果时间长了,不但读者,甚至就连作者自己可能都忘了这些悬念,于是悬念也就不成为悬念了。
例如最开始的时候,主角刚刚得到五行空间,据说只是半个主人,得得到五行天珠才能稳定空间,成为真正的主人。然后呢?主角能得到五行天珠吗?然后?很抱歉,然后没有了……然后之后,我再没看到主角或者是那个血尘提到过五行天珠……
再比如,主角的义父挂了,尸体被冷藏起来等复活。结果呢……结果过了几十章,主角终于又回到朝阳门的,却连尸体的状况问都不问……而且朝阳门里的那群家伙也很默契的装不知道……
所谓悬念,不是说你丢在那,就可以完全不管了的。就像之前我说的那样,你得经常提,并且将悬念强化、分化、异化,或者是解决——而就这一点上,作者只是不断的设置了一些悬念,然后就把它们统统丢到一边不管,实在是很失败而且很浪费的做法。
(二)接下来要谈的,是人物的成长。就象我之前所说的那样,我是个做网络游戏的死策划,而这一条恰恰和网络游戏很相似,我们便用网络游戏来说明。
在做一款游戏的人物成长的时候,通常有三个要点,一是人物获得阶段性成长所花费的时间或者说所遇到的难度;二是阶段性成长所获得的好处或者说奖励;三是阶段性成长之外的追求。
以游戏来说,通俗的理解,就是“我升级需要做什么,花多长时间”、“升级能带来多少属性、功能上的成长”和“不升级的时候我能干什么”
其中第一点,大家都知道,升级花的时间,随着级别的增长越来越长,升级难度也越来越高。但是很多人常常忽略的一点就是,难度提升的渐进性——也就是说,升级的时间不是突然加长的,难度不是突然提高的,而是“每一级都比上一级难那么一点点”。而到了小说里,就是“主角遇到些什么事情,得了些什么好处,于是实力升了一阶”——而到了作者那里……“闭关,于是练气期二期”,“做个任务拿了药,再闭关,于是练器期十期”,“进宝库,得指引,于是筑基初期”……
想想看,有这么一款游戏,需要你不停的杀怪做任务,但是就是不给你升级。然后,你一打坐,啥也不用干,呆上三五个小时,诶,升级了?这游戏,有意思吗?你玩吗?小说也是同样的道理——战斗、挑战、突破——虽然老套,但确实有效。而作者这种打坐闭关升级流,相比之下就显得索然无味了。
至于第二条,成长所获得的好处,这个纯属世界设定问题。做到让读者清晰明白的看到成长后确实有所提升,就可以了——否则只是在修炼阶段的名字上做下改动,是毫无意义的。
而第三条,也就是说,主角在修炼之外,还能追求些什么——这一点作者做得就更让人无话可说了——说白了,你的主角除了练功之外,还有别的追求吗?如果没有了,那么当主角没功可练,或者说暂时没有提升境界的时候,你拿什么来让读者感到兴奋?
(三)事件的安排上,诸如什么“节奏”尚在其次。而最重要的是,你绝对不能因为一些莫名其妙的原因,而随意的插进一些莫名其妙的事件。
就象我一开始说的似的,作者仍旧处在讲故事而不是写小说的阶段。这一点最明显的体现其实就是在事件的安排上。太多不相干、无意义且无趣的事件,被作者事无巨细的一一记录下来,于是整本书就象注了水的猪肉一样,看起来很肥硕,实际上轻飘飘。
我们上学时给同学编故事,或者自己写日记,常常是如此,把所有想到的事情都写下来。但这不是写小说——对于小说而言,故事固然很重要,在故事之外,还有很多技巧性的用于使故事更加紧凑和完整的东西,比如,一切围绕主干展开;再比如,不必要的就不要交代。
一个给我留下深刻印象的例子就是,作者在主角为父母报仇,当了朝阳派老大之后,跑去门派禁地安排义父尸体,遇到了之前瞧不起自己的那个萧不群,于是俩人发生了长达二十三行的剧情。然后,这段剧情在整书中有什么作用?没有!对主角性格塑造有什么帮助?也没有!那你写它干什么?不知道!看起来,这一段到象是作者为了表达“叫你丫原来看不起我,现在老子发达了”的情绪而刻意加进去的……
而这种刻意的添加,在文中还有几处——除了发泄作者的情绪,或者说表达作者的意见看法(而且我必须说,这种表达方式本身也很笨拙)之外,非但不能为文章添彩,反而会造成负分。
(四)人物的塑造,特色什么的作为进阶技法,姑且可以不谈,但是至少要合乎情理。
这一点,也是作者做得比较失败的地方——同样是由于尚且处在讲故事的阶段的原因,很多东西作者没有考虑,或者说直接遗忘了,进而导致人物塑造的失败。
我们姑且不谈到现在为止,我把全文读了四遍,却仍旧对主角的形象全无印象的问题,单谈主角的人情味——很遗憾的说,就目前为止,主角表现得“一点人味都没有”。
“把义父的尸体丢冰柜里冷藏了,过了多年以后再回去,看也不看提也不提”这是一,再一个,“父母探仙境,拼了命搞出来的破钟,就算不是什么好宝贝,好歹也算一纪念品,你带在身边偶尔看两眼也成啊,你把那破钟搞哪去了?”。
事实上,可能是由于现代的独生子女多被惯坏的原因,看现在的网文,主角多半是无父无母无拘无束——而且,就连“想念父母”这种事情,都几乎完全不存在——这可能是我管得太宽了,但是,这真是为人子女该有的态度吗?
(五)除此之外要对作者说的话:虽然之前罗列了一大堆的毛病,但是至少你的文字的基本功还是值得肯定的。需要注意的是一些错别字的问题。
除此之外,小说,除了一个好故事之外,更多的是对生活的经验、感悟,和对整个故事布局的方式以及在细节处理上的技巧。
在这些方面想要获得提高,也各自有各自的办法。
对生活的体验、感悟,就只有用心去体验生活,认真的面对生活里的每一天,细致的观察和分析身边的每一个人每一件事。
对整个故事的布局方式及在细节处理上的技巧,除了多写之外,最好的办法就是多看书,看好书——个人的意见是,到书店里去,找那些标有“世界名著”标签的,作者已经死去很多年的书看,如果是译者也死了很多年,那就再好不过。网文什么的,无论大神小神还是扑街作者写的,哪怕是我写的,也可以直接丢进垃圾堆,不看为妙——古人云,取法其上得乎其中;取法其中得乎其下取法其下法不得也——你向那些世界最顶尖的作品学习,所写出来的也无非是中档的作品;你要是去学习那些中档甚至末流的作品,恐怕就难免要写出渣子一样的东西了,还不如不学。
不知不觉,也写了快四千字了,罗哩罗嗦一大堆,希望对作者能有些帮助。
总而言之,文字基础,你已经有了,进阶技巧,尚需学习。还望努力,谨祝一路走好。