凤哥
免责声明:嬉笑怒骂乃本人评文之风,作者有权选择不看。
这个,第一次评网游的了,闲话也不多说,现就作者的人物塑造开始。
一、人物问题:1、主角问题:、主角的性格塑造,不得不说现在的主角性格是越来越没创意了,爸了个刚,怎么又被我遇上这种人。主角性格命运有多少何其雷同的设定。特别是主角时不时的秀一下他的真性情。(所谓真性情即一个素质低下的社会底层人物经常抽风性的发出啥至深的感慨,大声赞叹友情、亲情、爱情。)总之,你写的太像一个把现实中平庸的自己和理想中完美的自己结合起来的人物。而这种人物经常性的会出现小白文中。好吧好吧,或许你有你的市场,那么主角性格无特点,也是你取得市场手段?(作者勃然大怒,我笔下作者重情义,又搞笑,还有人性真实平凡的特点,你会不会看)。
本的小说都是这样的主角,这些也算特点。人物的性格最好不要分的如此笼统。更不要抽象的说,白白的介绍,这样只会让你的人物走入大众,毫无特色。
关于这个我说两个意见,不知道作者玩不玩仙剑,仙剑中十分重视人物性格打造其中有一个方法就是“物化”,比如仙三的主角景天爱收集古董,通过这一点来表现其贪财、精明、事故、学识渊博等特点。仙四的主角云天河爱打山猪,通过这一点来彰显其天真、活泼、纯朴等特点。以物化的方法,使读者对人物有一定具体感受,并且有时还可以以此诱发剧情,何乐不为。
第二个是叙议结合,通过一段剧情体现其性格,并以直接或间接的心里、旁白来表明人物性格。极其注意,这种剧情绝对不是什么吃饱了抽风,无聊感慨的剧情。
、主角的金手指,这个我很无奈。首先主角称的上有金手指潜质的大概有三样(降龙十八掌、武当九阳和乌蚕衣)可是这三样有那个是作者独一无二,读者有所期待的呢。老套的金手指也就罢了,但是作者没有给过这金手指检验成色的机会。比如武当九阳明显只是为后面的九阳神功做铺垫,另加解决当时的内力不足问题。
我再点接受,系统提示:您的内力已转为阳刚性质,以此内力驱使同性质武功招式有30伤害加成,驱使阴性武功招式,伤害减弱30。驱使中性武功招式伤害不变。
武当九阳功(阳性)(共七层)(当前第一层)
好了,之后出现武当九阳貌似还有一次,没了,显然这个武功称之为毫无特点也不为过。(别跟我分析数据,除非每个读者看的时候你都能在他身边)
那么降龙十八掌,貌似主角只会一掌,那么这个金的成色明显是不足的。
至于,乌蚕衣,那种防御的东西,难道主角穿着它就物免魔免。
网游写什么,那玩意不是言情,没有合适的金手指,读者如何获得爽感。更何况就你那些狗血文字实在不能算是看点。
、主角的智商当真是高不见低,情商更是深不见顶。
“等,等等。。。”说来我这一顿老拳,既不是招式攻击,也没有内力灌注,因我早在那一掌中将所有内力一泻而空,实际伤害其实有限的很。故此盗贼在我终于停手之后,还能开口说话,“你是玩家吧?”
我诧异:“咦,难道你也是?你又是怎么知道的?”
盗贼说:“废话,p早就把我送回去关大狱了,哪会象你这样还要出气,我要去游戏公司投诉!你彻底地侮辱了我人格!”
我顿时慌了手脚:“别啊,我原先以为兄弟你们只是p盗银库,一个任务而已。”
盗贼更是愤愤不平:“什么我们?老子就一个人!而且你有接到任务提示吗?”
我恍然大悟,难怪我忙乎半天,系统一点提示都没的,“就你一个人?一个人也劫银库?兄弟你太了不起了!”我为了防止人家投诉,赶紧使出马屁神功。不过说来这厮胆子还真是大到没边了,看看人家这等大手笔,相比较我混个小衙役想捞足一千两去加入华山派的理想来说,还真是燕雀跟鸿什么的比了,偏偏这燕雀还是我自己,真是惭愧啊。
盗贼感受到我的仰慕,口气缓和多了:“说来倒霉啊,我什么都算到了,你们一帮捕快被我调去小红桃府上,门房里的被我迷香晕了,银库门口的被我快刀劈了,谁知这银库竟是系统不可损坏建筑!连屋顶上一片瓦都不可损坏!”
“不可损坏那你还不走?还傻站着被围?”我扶着盗贼坐起问道。
一句你也是玩家吧,就把主角唬住了。然后两人大肆聊天。最后貌似还不打不相识成为朋友。更在后面剧情中,劫镖这种大事也跟着他干。主角真的不是有点二,那啥叫巨二。这时候把这小子抓走,邀一下功,简直是人之常情。怨念的我是玩家。(貌似主角对所有玩家都有莫名的好感,真是莫名其妙)
我始终都没有对他说过“谢”字,因为我知道,我们之间说“谢谢”只能生份了彼此的关系,兄弟之间也实在不需要用语言来表达什么。真正诚挚的感情,无论兄弟情、爱情、亲情等也都不是单薄的语言所能够完全表达的。
彭连战你等着,什么坐牢判刑,穿琵琶骨关小黑屋,我都可以不在乎,但你害我失去了慕容,我绝不会放过你!你等着!
这些的剧情有多狗血,那啥反正自诩为老书虫的我,见到这样剧情已经被恶心的不行。这种文字简直是苍蝇,再好的汤有时候因为这个就那啥没胃口了。
主角的金手指,可以说是网文的一大特点,而在开头作者也应该挖空心思,增加对其描写。建议作者迅速出一个主角特有,不可复制的金手指,不然我是没兴趣看。
总结下:主角问题主要表现在性格特点不够突出,人物徘徊在感性和狗血的门口。比起其他玩家找不到其优势所在。
、配角问题,因为本书以第一人称为叙事角度,所以产生的第一个问题就是没有有分量的配角。迄今为止,最有分量的配角是彭连战。可是即使是他,在剧情中出现的次数和比率也是很小的。另外一个问题和其有点相辅相成,配角过多,切换过繁。本书写的不多配角一抓一大把。那啥,写那么多配角干嘛,搞麻将凑桌子啊。作者这么写配角明显导致情节显得拖和配角人物难以分层入流。作者自己感知一番,反正到现在为止没有一个配角让我印象深刻,更没有一段剧情让我难忘的。
建议:网游人物无非玩家,p或主角和配角。那么写网游最重要的是加强玩家,p两者各自的交流和互动的交流。现在你的文章中,主角像一个流窜客,根本不知道在哪。特别是玩家间的互动,比如什么风云榜啊,百晓生啊,网游必备的一些要素几乎没有。主角在世外桃源里发生剧情啊,那啥关咋屁事。(本来要详解配角,看来时间不允许了。)
闲话不说,看看剧情问题
二、剧情问题:、奇遇不奇,七公授掌,剧情老套,随便一碰就遇上洪七公,经历一段不算波折的波折就能学降龙。至于得武当九阳,更只是跑跑腿送回秘籍。那啥得宝甲更像是出狱的附带品。那啥,您不能写点新意出来啊,主角遇上的p能不能是个凡人。别指望这种老套的奇遇来吸引读者。至于建议所谓奇遇之气,其奇在曲。奇遇的过程最好有点曲折,如果可以剧情不要那种一两章就解决问题。还有这个遇最好是让人难以预料的。
、狗血剧情,首先狗血剧情数量很多但是质量普遍的不高,具体作者可以看看自己的狗血,有两种一种是无病呻吟的,一种是小病动手术的。那啥,人物刻画不好本来就让我们对作者的人物不来电,那么再安排这样的人物来狗血是不是你无聊撑的嫌剧情不够恶心啊。建议这个狗血是门学问,想写好不容易。怎么写其实我也说不好,这里也只是浅浅的提议提议。首先深入刻画人物,让读者有情可感。比如主角的爱情就莫名其妙,怎么突然的就爱得你死我活的。这个就是人物刻画没成型,就开始无病呻吟,难道这个会博得读者的眼泪嘛。其次,经典话语可以化腐朽为神奇。作者写的狗血话都很经典,经典的恶心人。多少人这么写了,您老搬出来就会让他有感染力了吗。最后,所谓狗血切记血味要浓,要让读者有回味。
、主线不清,非常不好意思,作者说他进入主题了,但是我那啥还真的是没感觉出来。小说主线啥啊,主角自始自终就是纯游戏消遣的,我们呢也就没目的跟着他走。那啥说实话,您老写日记都这样。建议这个主线嘛,我说过次是目标点的连线,就是你跟读者说,嘿,哥们接下来我要写啥啥啥了,想看吗。所以多用用导向型伏笔,让读者知道接下来大致看到的内容,别让我们摸瞎了。或者作者直接锁定一个如太阳一般目光点,直接点亮我们跃入小说的路吧。
、无效剧情有很多,剧情很臃肿,很可惜没时间一一列举。那啥作者可以自己去看,对你剧情有推动作用,或感染读者的为有效剧情,不然都是无效。这么说了,作者自己去看吧。那啥只要抓住主线,紧扣看点,那啥就这样吧。
、那啥在哪,我要看p,我要看阴谋,作者你给的都说些啥。p有那啥哪只小虾米在瞎蹦跶。阴谋有,爸了个刚的,敢不敢把你的阴谋写的更幼稚写。作者自己去看看自己出现哪里,当然这个是作者认为的,我是不承认本书有的。这个建议也简单的说一下,第一、必须要有蓄势,而且这个蓄势是让读者感觉,有紧张感的蓄势。第二、要持续,不是说你一下子就能到高峰,有时候不是一两章就写出一个,那啥那玩意要持续力。第三、过后要有影响,起到或感人,或推动剧情的作用。总之有很强的必然性、目的性和影响力。
本来想说到这里就结束,不过手里写的存稿实在太多。本来还有设定、创新两个点。那啥看样子没时间。这里就再把看点的打造说完(时间紧迫,很多手稿没表现,作者见谅)。
三、看点问题,一本网游小说的看点,在我看来大概有这么四点。
,升级之爽,网游类小说最注重的莫过于此。对于武侠类网游,有些作者甚至在初期直接设定等级,装备啥的。然后在一次系统升级后取消。很明显他们是想让自己的小说在开头看起来,升级感强一些。对于这个做法我虽然持不同意见。但是升级感可以说是网游的生命。但是武侠类和传统网游不同,它对于升级两大利器(等级和装备)是加以弱化的,那么很重要,升级感几乎完全源自于最后一个——武学(传统小说中的技能)。那么作者自问,对武学,你做的够好了吗。我在前面说过,首先你的武功得到的实在太轻易。一个搞个鸡,一个跑跑腿。更奇怪的洪七公收徒传掌简直就像被主角忽悠了似地,一句知错能改就行,主角光环的确强大本来这些剧情都该细评的。另外一点就是武学碰撞,现在有哪个玩家有像样的武功和他p一下。不在p当中无论你把这个技能数据化的多牛又有何用。至于建议,作者注意下武学吧,其他没时间说,感觉作者对这个根本没重视。
、任务副本,说你呢作者,那啥你写这玩意了吗。貌似任务有,那啥你那算啥任务啊,弄烧鸡还是送东西。别说了,很明显你根本没注意这个,任务更是不给力。首先作者写的是金庸群侠型的吧。那么那么多的金庸副本,加强玩家、主角、p交流的重要道具不用。放着写出气势的途径不走,你在干嘛呢。金庸系网游一个很亮的看点就是副本,那玩意你都丢了,笔墨干嘛去了。
、p之爽、求p,求单挑、求群殴。作者你又在干嘛,看你p的对象,连叫的出名字的武功都没有。连有分量能跟主角打一打的绿叶也没有。写啥玩意呢,主角对决的人物没一个像样的。欺负弱小有意思,你爽吗,就算欺负弱小读者想要的也是需要仰望的弱小。没有啥像样的单挑,更别说有啥像样群p,作者写网游不单挑、不群殴也算开网游之风了。
、情意绵绵、这个可能算是武侠类网游比较重要的一点。毕竟英雄美人,江湖情怨在武侠类网游的看点应该是占有一席之地的。可作者你写的呢,狗血,这个我在前面已经说过几次。感情描写最忌笔下情啊爱得,留下作者和主角自己沉浸“爱”的世界中无法自拔。唉,作者很不擅于写感情,但貌似很喜欢写。有几个标题让我恶心的。我再说一遍,写感情最重要的是底蕴,别把我们读者当白痴。作者感动一下,再让主角感慨一下,最多流点眼泪就能让读者感动。读者感动不可能因为两者冷梆梆的关系,更不可能主角感动了我们就跟着他感动,真正感动读者的是人与人之间情感的共鸣。那啥简单的说,读者走进的书本的世界,体会到了作者感动而感动。
总之,作者的书可以说是不像网游也称不上武侠,狗血和无效剧情太多淹没了主线。如果优点话,作者继续写写,也许我要在后面找找。
时间真的差不多了,那啥写的有些匆匆,品的也不是太细,反反复复就听我唠叨了。那啥只能对作者说抱歉了。
那啥还是要声明下我不是华山的正式评论员,对我失望的话,我也没办法。我只是作为一个读者,把我喜欢的书和你的小说矛盾之处说了出来。其中难免有个人因素,不同意的笑看便是。
——楚狂愚见,见笑于大方之家。(那啥那个找不到了,百合帮帮找找吧)