F=Dash,基本中的基本,磨练奔走能力的等级(主要是平地战,以速度决胜负)
=urdle,磨练P,DOW与短距离跳跃能力等(排除、克服障碍物,重点在于回避能力)
D=Cube,磨练A近距离战的等级(壁面技术,需要近战的能力)
C=Air,磨练大跳跃以及修正姿势的等级。可说是A战真正的顶级。在这个等级里,有各式各样的战斗方式,甚至不同地方也有其独特的规则。依据队伍、战场不同,战斗方法可以千变万化。其中最具代表性的‘ChupaChups’,战场上立了10支平台,每一支上面只能够站一个人!地面、周围的墙壁都等于‘不存在’!(需要空间辨识能力,跳跃能力)
B=Disk,这一级,异于以往的两个要素。。。第一个是。。。‘攻击限制’!手上拿着Disk(圆盘)的人。。。称为Diskkeeper。。。这个keeper可以自由地攻击其他人,可是。。。其他人只能攻击keeper一个人,除此以外的全部不准碰!这个‘攻击限制’,在规则中占有重要的意义。第二个。。。也是这一级比赛最重要的。。。团队合作!之前靠着个人的努力或是天赋,多少都可以撑过去。。。可是接下来的就没有那么简单了!需要整个队伍的合作与战略!还有队伍的编排,与A的调整等等。。。整个队伍要以团队的方式活动,才有办法致胜!(主要是平地战,关键在于战略、团队合作)
A=Balloon,(要求以上所有的能力),是A到F6个等级中最高等级的零件战,更号称是难度最高的战斗系统。虽然‘鳞之门锦标赛’并没有战斗方式的相关规定,但一般而言,低排名队伍要到高排名队伍的地盘参赛,而且必须照高排名队伍所指定的方式来比赛。把所要赌的东西装进气球中,并让气球在战场中飘移,先取得气球的一方获胜。不过,能触摸气球的只有队伍中被称为‘豹’panther的选手。其他的选手若是碰触气球,就会在该时间点判该队违反规则而战败。
豹PAR鸭子DCOY中坚MIDDL猎人LIMA停止者KPR
特A级的还未知
B级以上才可以挑战塔');