“盗贼,你是想遗忘自己曾经的天赋么?”盗贼训练师一脸隆重的问我。
“是。”
瞬间一道白光闪过,我彷佛感觉浑身一轻,再一看我的天赋栏,所有的天赋都回归到初始状态。
接下来就该考虑如何加天赋点了,这次洗点的最直接原因就是马上即将进行的黑石深渊偷矿之行了。
其实同样是强闷贼还有两种选择,一种是我之前跟龙腾天下说过的,比较中庸的21,8,22经典匕首贼;另一种贼是依旧使用剑类武器的出血贼。考虑了一下,出血贼对武器要求还是比较高的,现阶段作用不大。而面对现阶段大部分玩家普遍等级不高,伏击+背刺几乎可以秒杀大部分的部落布衣,所以我最终决定还是选择洗成经典的匕首贼。
既然主要天赋是强闷,那就先加敏锐吧。
伺机而动,5/5。使你在背后使用背刺,绞喉,伏击等技能时,敌人的伤害提高20%。
这个天赋没什么说的,匕首贼主要的伤害加成天赋,也是匕首贼必加的一项天赋。
伪装,4/5。使你在潜行后的移动速度提高12%,并使你潜行技能的冷却时间减少4秒。
有很多盗贼更喜欢选择加欺诈大师增加潜行等级,但是实际上欺诈大师这个天赋的实用效果很差。在副本中的作用几乎没有,一般来说现阶段适合潜行队的副本加不加欺诈大师这个天赋都可以成功进去的。在PK上也是一样,比如跟法师PK,不管被法师发现一般都是被法师的AO技能爆出来的,这与是否加欺诈大师这个技能无关。相反加了伪装之后,潜行的移动速度增加,反而会更快的接近对手,减少被爆出来的可能。
要说起来欺诈大师最大的作用就是在盗贼跟盗贼之间的PK了,不过这实在是件无聊的事情。两个盗贼一个潜行等级高,一个潜行后移动速度快究竟谁有优势也并不能做出明确判断。不过就现阶段来说,决斗的情况基本上很少,大部分是跟部落的野外遭遇。而现在普遍玩家的等级,我是否加欺诈大师的效果都基本上一样的。
现面来说一下伪装这个天赋的优势。首先就是潜行后移动速度快,我洗点的直接目的就是为了深渊偷矿,可以说将会有一大半的时间处于潜行状态中,提高了潜行后的移动速度就是提高效率了。其次就是可以方便的在PK中使用6秒规则了。(关于6秒规则,以后在PK中再讨论。)
飘忽不定,1/2。使你的致盲和消失冷却时间缩短45秒。
前面的伪装4点就足够使用6秒规则了,这个是个过渡天赋,没什么可说的了。
强化伏击,3/3。使你的伏击所造成的致命一击率增加45%。
鬼魅攻击,1/1。对敌人造成125%的武器伤害并使你的闪避增加15%持续7秒。
先发制人,3/3。使你有75%的几率在使用绞喉,伏击,偷袭的时候能增加1个额外的连击点数。
开始我就说过了,这个天赋的最经典连招就是伏击+背刺了;相对来说我更喜欢刺杀系的无情打击和战斗系的还击,但是鬼魅攻击毕竟也还是敏锐系的11点天赋;先发制人的作用不需要多说,在我看来能增加连击点数的天赋都有着非常重要的价值。
强化闷棍,3/3。使你在使用闷棍之后仍然有90%的概率处于潜行状态。
伺机待发,1/1。激活后,使你的所有技能冷却时间结束。冷却时间10分钟。
调整,1/2。使你的偷袭绞喉消耗的能量值减少10。
终于到了收获的季节了,前面费了那么半天的事,就是为了加后面的伺机待发,以及这次洗点的最终目的强化闷棍了。
不知不觉中,敏锐已经被我加到了22点,天赋点太少了啊,还有好多想加的好天赋没有加上呢,汗~!
向回看,战斗和刺杀系里面的天赋相对就容易加了。
战斗中,3点凿击,2点邪恶攻击,3点背刺。这基本上没有什么悬念,基本上已经固定了的。
不过有的人喜欢放弃2点邪恶攻击,而加2点闪避,这种加法给我感觉就是很矛盾。首先,放弃了2点邪恶攻击就是打定了主意永远使用背刺了,可是既然你永远使用背刺就应该在怪物的背后,还要闪避做什么?其次,你真的能做到永远不用邪恶攻击么?你自己杀怪的时候怎么办?如果面对免疫凿击的怪,无法绕到背后去该怎么办?
刺杀系的天赋也不需要做太多的选择。
首先就是之前我用战斗贼的时候加的16点天赋全部都点上,再加上3点无情和1点强化毒药过渡一下,就可以加出冷血了。
终于把天赋都点完了,我深深的喘了一口气。其实这套天赋我再美服的时候就试验过很多次,可以说再PVP服务器里面这是最平衡的天赋了,冷血剔骨已经成为了这套天赋的固定终结技能。这套天赋的缺点就是特点不够鲜明,再使用了伺机待发之后还是弱了一些,当然正如很多高手们都公认的一样,伺机待发本身就是盗贼最后最强悍的底牌。<!---文章内容结束--->