正文 233章 ‘完美’的单摇杆操纵单机体

目录:星界新世界| 作者:暴走驴| 类别:科幻小说

    ―人永远无法像机器人一样!

    尽管经历了神科技的入侵,地球的机甲也只停留在第一种最多就是第二种机甲的前期阶段,大部分地球人对于第三种机甲的想法只存在于小说、影视等空想艺术上。

    陈啸鸣能知道这些完全是依赖那本无所不包的【星问】。

    新世界\星界何其广阔,机甲的操纵方式又岂止这区区三种,更多的还没有被陈啸鸣发现。

    然而,即使只是这三种操纵方式,除了那种根本不靠谱的脑波外,在陈啸鸣看来也都是复杂无比的。

    这就是陈啸鸣最大的悲哀。

    第二类召唤的操作模式是手柄,可以很轻松的对大量机甲进行各种各样准确的操纵,但是对于单个机甲却恰恰相反,最糟的是,它完全引入了单摇杆操纵单机体的设计,非常诡异的将单兵机甲的所有操纵集成到了一个摇杆键上!

    好吧,第二类操纵是统筹大量机甲的第三人称模式,所以操纵模式需要泛用化,那种对机甲和机师要求都极为苛刻的精神力/魔法/脑波系统自然可以直接排除,甚至排除了身体操纵也很正常―以一个人的身体想要同时操作很多机甲根本不可能。

    但是,无论怎样,将一台机甲的操作集成在一个摇杆按键上也未免太恶搞了吧。

    原本在【机甲超级大战】这款游戏中,这样的操纵方式并没有什么问题。因为他只是平面游戏,单兵机甲所需能做的事再多,也超不过几十种,而标准的基础动作更是只有几种。

    这样简单的操作即使融合在一个手柄里也没什么问题,对于手速和思维敏捷的高手来说,反而能极大地丰富打法。

    因此,单摇杆控制单机甲成了【机甲超级大战】这款游戏最有特色,也是最有趣的设计。

    但是,这可不是平面游戏什么的,这是真实的机甲,动作怎么会只有几种,几十种那么简单!

    仅仅是一个按键啊,就算是加上360度空间感应系统,无极触感系统,力回馈微调系统,这样乱七八糟、说起来好听,实际也就那么回事的奇怪系统,也还是一个按键吧?!

    就靠一个按键,想操纵一个机甲的全动作......这怎么可能?!

    虽然觉得完全不可能,但是事实竟然真的如此。

    摇杆的移动可以看做是一种球坐标,以摇杆的重心为原点O,那么摇杆的坐标可以用【距离原点的距离r,平面角thita、高度角z】来表示。

    举个例子,如果摇杆水平向左推3毫米。就是【3mm,-90度,0度】,而垂直下压4毫米,就是【4mm,0度,180度】

    其中摇杆推动的距离来控制动作幅度,推动到头的1厘米代表动作极限(比如机甲一步能走3米,那么这个3米就是动作极限),以不推动为不做动作,而其中的距离以一个特定的曲线函数来换算,即越接近极限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原点,则对动作进行越微小的细分。

    而摇杆的方向和力度则控制机甲的使用的动作。

    比如【70mm,0,0】就是摇杆前推70mm,最终反映在被锁定机甲上,就是机甲一步前行大约1.8米。

    而【3.2mm,45,77】则是被锁定机甲斜向前跳一小步。

    【10cm,0,180】则是出直拳一击。

    如果这三个方向能够连续并且准确的滑动摇杆,那么机甲就能做出向前1.8米,前跳,并出直拳的动作。同时根据操作者的力量大小,摇杆速度,会对动作的力量和连贯性等进行修正。

    好吧,这些东西陈啸鸣用了几天总算勉强搞懂,但这复杂的解说直接说明了一点,想要完成动作将极为困难。要知道单单是试出这些动作,已经让陈啸鸣焦头烂额了,更别说还要用手精确的操作了……

    其实,第二类召唤的操作原理上的确和【机甲超级大战】是基本一致的,只是能够映射的动作量更大,灵敏度更高。但是,量变达到一定程度可是会产生质变了。

    尤其是这已经不是量变了,这是海量的畸变!

    要知道,陈啸鸣只是进行简单的研究,发现这些动作已经至少精确到了0.1度,而且对力量速度的反馈也是非常敏感。也就是说,哪怕有0.1度的角度差别,力量上或大或小一点点,都会带来截然不同的效果。

    简简单单的一个摇杆,却能映射出数十万,甚至数百万的动作,即使能将这些动作全部记住,想要快速将每一个动作在战斗中使用出来的难度可想而知,更不要说连击了。

    陈啸鸣看来除非自己是个标准的机器人,否则绝不可能办到。

    这玩意,压根不是给人用的!

    试验了几种可能后,强忍着摔掉手柄的冲动,陈啸鸣愤愤地想:也许等夜回来,整一个思维反馈系统控制自己的身体,才有可能完美精准的操作吧。

    但无论如何,至少现在,陈啸鸣是不用去想了。

    在时间不多的情况下,如果勉强去胡乱实验,就会让技能动作错乱。

    比如前行和后退连续按下,时间间隔又过短,导致机甲无法正确反馈动作,进行这类操作错误的话,很可能再次上演“屁股向上,平地游泳式”悲剧。

    这样糟糕的单兵操作模式,让陈啸鸣不得不为如何使用第二类召唤进行作战而头疼。

    现在他的第二类召唤的机甲空间只收纳了一台被淘汰下来的S-0机甲,而想要不暴露噬魂者的前提下取得比赛胜利,就要求陈啸鸣不得不使用S-0去战斗。

    这就有了比赛开始后的一幕。

    一开始,陈啸鸣便使用军团操纵简单的命令S-0机甲向前跑。由于S-0机甲没有智能,所以使用的是第二类召唤本身的A,最终S-0机甲完全超水平发挥,很风骚的一路向北,杀到雷萨德面前。

    只是这之后,陈啸鸣的问题就来了。

    先是雷萨德用来牵制的两只雄鹰,虽然没有伤到陈啸鸣一丝皮毛,却成功的迫使陈啸鸣拔剑。

    在挑飞了一只鹰后,陈啸鸣却不得不面临着一只手操纵手柄的窘境。

    不知道雷萨德是故意的,还是战斗直觉,亦或者只是阴错阳差,雷萨德竟然在陈啸鸣还没有调整过来便开始了下一步的进攻。

    【熊扑】!

    这个技能势大力沉,陈啸鸣自然不敢硬接,但是如果不对机甲进行操纵,S-0下一步的落点却是对方攻击轨迹的终点!

    但是怎么操纵?使用团队操纵吗?这种操纵只能进行粗泛的指挥,在这中紧急的时刻,根本什么也办不到。

    剩下的就只有单兵摇杆操纵,问题是,陈啸鸣仅有一只手握着手柄,如何能完成复杂的动作。