人生之中,往往会出现各种不在自己预料的状态,例如一帆风顺正得意的时候突然泼上盆冷水,一往无前势如破竹的时候埋个坑让你摔个半死,这还是小概率事件……但是当小概率事件变成了三天两头在你眼前晃悠坑死你不偿命的时候,你就只好学乖了。
而这学乖的后果,就像被堆成土坡的平地,坑坑洼洼走惯了,再走平地,难免觉得非常不顺畅,你会想,为什么没有坑呢,为什么感觉那么怪异呢,为什么轻轻松松就过了呢,难不成前面有更大的陷阱?然后当你终于提心吊胆地被泼冷水过了坑,你才会松上那么一口气。
于是这就叫犯贱。
走得太顺畅了,犯贱的皇朝众表示非常心惊胆颤。这双战可不是什么好物,看开战时那坑爹的巡令官跟城防官就知道了,可打自进城来,无论是混战还是砍五行精砍得不要太轻松啊……然后是进总坛,眼前一晃,已经处在仿佛是星辰海洋般的场景之中,虽然知道这是阵法外观效果,可是一眼望下去,脚下踩的是空的,怎么都得让人大吃一惊才行。
按理说,这星海与其说美轮美奂,倒真不如说是逼真,仿佛人真的置身于无尽宇宙中那般,星辰惹眼,那种似乎处在亿万年之外又宛若咫尺可得的错觉被表现得淋漓尽致,你在其中行走,便像是穿梭在时空隧道中般,且看远处那长长的小行星带,真如同一条乳白色河流般铺陈延展,震撼的感官深入人心,甫一眼望去,甚至连脚步都迟疑得不敢往前。
地面当然还是地面,虽然这地面是虚无的。为什么能确定?主要是透明无形的地面上横亘着横错交界的线条,发散着似乎绿色又像是蓝色的荧光,如此绵延向远方。这就是显位的阵图了,也就是系统给予的提示。
要破阵,先得确定这是周天星斗中的哪一个阵势,找出主星次星的所在位置,挨个儿砍掉!
虽然说得很简单,但真要做起来,却是件麻烦至极的事。首先,在这阵图中,人员很容易分散,明明跟着大队走,一个错眼一个闪身,相差距离就可能已经是十万八千里;其次,虽然所有阵势的数量不多,要确定你所遇到的不难,但难的是确定自己目前的位置所在——这地儿太像迷宫了,除非你找到规律或者法则,否则你走着走着有可能连原点都回不过来,而是直接云深不知处了!
再者,砍星君确实不是件容易的事。别以为随机找到星君砍掉就行,这些怪有群体记忆功能,你若随机来,每砍掉一个,关于对战的记忆就会传输到其余几个的脑海中,怪也会根据这些记忆选择对策,而且,顺带调整智能程度,也就是说,越到后来越强,越到后面,怪已经