“好了。”老村长在把木匣子擦掉一层皮之前停了手,“这是很多年前,一位伟大的强者,仁慈的先知,……(此处略去近百字),他要我把这个礼物交给第一个来到村里的精灵……没想到,这一等就是百年啊,好在我活得足够久,哈哈哈,今天,总算可以了结这个承诺了!给,你一定要好好珍惜这份长者的礼物,不能辜负他对你的期望啊!”
被老村长一脸郑重、满眼期盼的盯着,笑语欢歌也不由得严肃起来,认真而坚定的向老村长微微一礼,接过了匣子。不关什么长者礼物的事儿,她也绝对不会辜负重生一回!
老村长交出匣子后,似乎更老了一些,显得很疲惫,笑语欢歌没有急着打开礼物,礼貌而真诚的表达了感谢后,终于触发了新手任务,然后马上告别离开了。
“叮~,是否接受新手任务——老村长的请求?”
“接受。”还没来得及看任务的具体要求,就下意识的接下了任务。
正想着,这个村子除了传送阵就没有别的出路,这得上哪儿找怪呢,老村长就告诉她只要打开传送阵,就可以去杀野狼的,还慷慨的送了一块儿回城石,虽然她现在花得起,但对普通玩家来说,游戏初期的1银币可是好大一笔钱啦。
走出村长家又依次跑了一遍其他的树屋——爱笑的裁缝要10张破损的狼皮,先给了一把剥皮刀;酒馆胖老板说需要食材,那就得把狼肉带回来给他;壮得像个兽人的铁匠要求给他20根野狼的后腿骨做材料;憔悴的杂货店老板要求帮他找回丢在山上的戒指(难道是丢了婚戒被老婆惩罚?)……还有村长要的野狼小头领的狼牙!
晕,这个新手村的怪物等级起点真高啊,上来就是野狼!别的村都是先杀鸡杀兔子的,杀上个几百只就能升级了,就算她有前世的游戏经验,可才0级的属性,想杀一只狼,那得先被狼杀多少回啊!虽然10级就职之前,死亡都是没有惩罚的——但是,死多了可是会降低系统评估的!
东想西想的,她也没忘记在杂货店扫货先,这兜里有钱的感觉太好了!前世多少级才亲手摸到过金币的来着?好像是就职后,还是东南西北中发不败赚到的,特意拿到她眼前晃来晃去的显摆。
微微一愣,左手抚上胸口,即便过了那么久,想到他的名字还是会忍不住心痛啊,笑语欢歌闭上眼睛甩甩头,还是快点儿买东西先。
前世那些极受欢迎的道具,现在都还没有,看看有什么——低级瞬间回血药剂,关键时刻能救命的,得带上!
低级缓慢回血药剂啊,新手期的常规用药,准备上一组。魔瓶就算了,现在啥技能都没有呢,暂时还用不着。
PC真小气,让咱0级的小新手去杀野狼,连个新手装备都不给,就一把小刀,还只能剥皮,不能攻击。她显然忘了自己刚刚还赞老村长大方,竟然送了回城石。
想想野狼至少也是5级怪,自己赤手空拳的打上去连防都破不开,现在已经耽误很多时间了,要是再死回来几次,那啥优势也不用想了。穷惯了的孩子,好不容易有点儿钱,真是舍不得花啊,咬咬牙,笑语欢歌还是决定奢侈一把。
破旧的二手弓(狂晕,这名字!)——攻击1-3。没了,白装里的垃圾,没办法,买!
粗糙的低级箭矢——攻击+1,1000支/筒,嗯,不保准儿,还是直接买攻击+3的低级箭矢吧。
东挑西捡一番,实在没有看得过眼的装备了,她干脆利落的付钱离开。
好在有金币压兜儿,这1银币多花的就没那么心疼。箭矢用起来,比弓贵多了,前世是人族猎人,现在换了种族换了主城,记忆优势已经少了很多,还是不要换职业的好,再说自己的确在远程攻击方面比较有天赋的,那么还真得快点儿搞定制箭术呢。
准备好来到传送法阵前,笑语欢歌先扫了一眼人物属性(不计装备)。
“笑语欢歌守序阵营精灵族主城:莫尼米希亚
等级:0经验:0%
力量:2体质:2精神:2敏捷:2感知:2+2(种族特性)
幸运:5(影响爆率等)悟性:5(影响战斗中闪避、暴击等概率)魅力:5+2(种族特性和任务奖励,影响和PC的关系)
属性点:0技能点:0
生命:67魔力:30
物理防御:2.4魔法防御:2.6(种族天赋)
物理攻击:2.4魔法攻击:3(高感知的影响)
韧性:1(影响人物耐力、生命、防御,对近战(尤其是M)比较重要)
意志:1(对疾病、毒素、诅咒等减益法术(dbuff)的抗性)
魔法抗性:0(对冰冻、燃烧等魔法属性伤害的抗性)
负重:轻载速度:6.4
声望:世界声望:10位面声望:50国家声望:100主城声望:200
财富:14金币4银币
装备:主手武器:破旧的二手弓。”
系统真是一点儿惊喜都不给,辉煌就职前这10级是最单调呆板的,所有基础属性都是固定的每升一级加两点,没有职业之分、没有技能,攻击防御弱不说,速度还慢。不过越是如此,玩家们越要多多用心才成,因为玩家在10级前的所有作为都会被系统计入个人评估——据说细致到和PC说话的语气、每一次攻击的角度力度等等,这个评估的具体内容和数据是隐藏的,但它决定着10级就职后出现的一个极为重要的新属性——成长度。
对于成长度,应该不用解释吧,只不过以前的游戏里,成长度都和职业绑定,而在再创辉煌里做出了更改。10级就职前,所有玩家各个属性的成长度都是1,而玩家就职和每次转职都会有一次个人评估,但就职时确定下来初始成长度后,基本上就很难有变动,一转二转大多不过是做做微调。
游戏对于属性值是秉承一贯的吝啬作风的,所以越往后等级越高,成长度的重要性就越明显,这也成为了划分玩家实力层次的重要标准之一。
前世她本身天赋就不错,态度认真努力很能吃苦,人也算得上聪明懂得学习善于总结,却还是被第一梯队轻而易举的甩出来,根本原因就是成长度不够,那些后期各大榜单的常驻选手,基本都有至少一项成长度达到了6,或者两项以上超过3(至少一半的玩家都只是1)。哎,话说当年的笑语欢歌曾经无数次对着自己单薄的成长度欲哭无泪啊。
想着事情可不影响笑语欢歌点开传送列表,上面只有一个地名:密林。
撇撇嘴在心里鄙视下系统,可不敢真的说出来,曾经有那样的勇敢者,指着天空大骂系统,结果大晴天的猛地一道雷劈下,被雷劈死的勇敢者复活后发现自己竟然掉了五级,而且装备爆光光,他的勇敢事迹还被系统连着全服通告了十次,显然他杯具的成了那只倒霉的用来吓唬猴子的鸡。
选择传送,一道白色光芒从脚下的传送法阵涌出,瞬间将笑语欢歌裹住,待到光芒散去,人已不见。