当纳尼亚的骑兵追上了斯蒂芬将他身边的骑兵都干掉时,斯蒂芬胯下的战马也没有多少体力了,毕竟策马狂奔可是非常消耗体力的,而且还可能使马匹残废,以后都无法再次当战马使用,就在斯蒂芬准备投降的时候,脖子一凉连喊出来的机会都没有就挂掉了,如果反抗倒是不会如此,可惜心中已经放弃反抗准备投降,一名高端玩家就此沉沦。
当纳尼亚来到尸体旁边时只是看了下就开始收拢兵力,将斯蒂芬的尸体火化了,然后开始返回,此时与自己计划的时间一比,倒是自己还有多余的时间,纳尼亚命令士兵好生休息下,战马也回复体力,准备接下来的连续作战。
当休息了一段时间后,纳尼亚并没有将逃跑的斯蒂芬士兵继续追杀,而是集合了部队休息,纳尼亚随后就要准备对付意大利玩家,此时时间还够,而马匹的体力也需要回复。
当体力恢复一定的时候,纳尼亚也计算清楚了这次的伤亡,真是大啊,4000余骑兵战死,虽然斯蒂芬方面阶位实力都不是纳尼亚的对手,但是数量也有效cāo控却是弥补了短处,可惜最终还是要输,如果不是他提前准备跑路的话,那么纳尼亚的伤亡将更大,但是玩家都是人为财死鸟为食亡,没有利益几乎都是不会去做那些损己利人的事情,除非逼不得已,斯蒂芬明显就是来捡便宜的但是谁知道先把自己陷进入了。
而就在纳尼亚休息完毕后开始带着大军与主力相策应,主力大军开始行动,当然主力的动向也在意大利玩家的掌握之中,而这时候的意大利玩家开始有些进退两难,人啊就是这样,当没有盼头的时候倒是能够固守本心,可是一旦有了一丝希望,甚至那丝希望飘渺,但是念头却数次转变,最终就为了那一丝化被动为主动而将那真正的一丝生机葬送。
意大利玩家当得知了手下的消息后苦思了下最终带着军队出城了,毕竟纳尼亚的实力还是很强大的,否则意大利玩家也不会不战而守,但是纳尼亚的实力在意大利玩家眼中还是并没有到恐怖之极,心中也有些年头,加上自己和纳尼亚之间肯定是有一战的,而盟友来援,自己和斯蒂芬的联手胜率就高上许多,甚至拉平与纳尼亚的差距,关键还是纳尼亚抓走了他的数万人口。
意大利玩家对领地的控制不低,可惜这次对手过强,在城外的近10多万人口没有多少被带回来,虽然纳尼亚的骑兵也没有将意大利玩家的北方人口全部控制,但是从南部到意大利玩家的主城地区也是控制了6万多人口,这些人口占了意大利玩家的4分之一,这就是要了他的老命,虽然人口可以生的,但是自己还在回复而别人却在增加,一步先步步先,自己在进步而别人也在,如果不能弥补回来,那么自己与其他人的差距将越来越大。
最终铤而走险将骑兵都撒出去了派往南方想截住纳尼亚带走的人口,毕竟纳尼亚主力都在这里,就是运送人口的士兵也不会多少,面对普通的人口农民战斗力而言,一个小队的士兵配合的好不过12人就可以击败过百的农民,而10比1却是正常的押送兵力比,于是心中还是放不下人口,到了这个时候还是惦记着自己的人口,许多人在评论其他人或事物时是头头是道,但是当自己入局时就一塌糊涂。
纳尼亚来时将主城的一个兵团的士兵都带走了,仅仅留下一个连队1500人,而其他村庄的民兵都被聚集起来,数量一下子就高达2万多人,可以组建3个兵团,而这些杂兵生命值低战斗力差,纳尼亚当然不会拿来参战,于是就开始看守和运送人口去理查伯爵领地送走。
意大利玩家留下了3000士兵,随后带走了2万大军,此时的意大利玩家虽然征兆了民兵,但是心里有数,最初纳尼亚的突袭使得兵力已经只剩下2万6-7的地步,而民兵如果不是到最后时刻投入那么将是被屠杀,而又洒出了大部分的骑兵,用主力摇摇的跟着纳尼亚的主力,如果机会得当,那么就可以两面夹击,击败纳尼亚也不是不可能,而如果事不可违也期待自己的骑兵将人口带回来。
此时的意大利玩家还是对斯蒂芬抱有很大的念头,当然理智的感觉到斯蒂芬可能出问题了,但是面对此时的局面还是做出了决定,这个时候就如同打竞技游戏的时候,自己的一个队友被对面的强力英雄追杀,自己心中有念头,自家知道自家的本,自己上也不见得打的赢对手,但是就这么放任盟友被杀心里也是不好过,当然那些打多了理智冷静的玩家就不会去管那个快死的玩家,但是游戏嘛,有人认为是娱乐,有人认为是较真投入,无论怎么说,作者的认为就是娱乐却是玩个游戏不就是娱乐毕竟不是职业玩家,但是输了心里肯定不好过,只有赢了心情才会好。
就会发生许多玩家看到队友被抓马上就会去增援,当然许多时候会救下队友,但是更多的时候自己还没到队友就完蛋了,而更多的是把自己也陷进去了,于是各种吐槽纷争就出现了,究竟是靠理智什么都要顾及还是任其xìng子打下去,如此碰到强力对手或者运气背就会出现送人头将对方养肥的情况,中二、S+B、脑残各自吐槽的就出现了,作者偶尔也会来几发坑坑人,当然作者还是一个队友交上手就绝对帮助的人,毕竟经历少,人xìng本善,哪怕自己陷进去了也不后悔,至于骂人很少,除非是气场强暴了要逆天成神,果真娱乐就不能较真,业余果真不是职业的对手,网吧五连坐压力何其大。
意大利玩家其实也是打着算盘不成就撤退,还有什么比自己更重要的,除非牺牲自己可以获得更大的利益,而纳尼亚的主力移动时意大利玩家的骑兵就开始出动了,轨迹非常巧合的让纳尼亚绕圈子过去的骑兵团发现了意大利玩家骑兵团的踪影,最终导致纳尼亚带着骑兵去追意大利玩家的骑兵去了。
当纳尼亚的骑兵追上意大利的骑兵后,此时意大利的骑兵正在依靠机动力量不断的冲击分散开来的纳尼亚的士兵,而那些意大利玩家的人口就制造更多的慌乱与混乱,甚至还对纳尼亚的士兵动手,当然纳尼亚的士兵也的反击,对于那些敢动手的都是杀死,而骑兵团团长也是想不到居然会有2万多的军队护送人口,非常的棘手,就在这样的情况下,纳尼亚带领着骑兵居然从天而降,从背后杀了出来,而意大利玩家发现了纳尼亚的骑兵团后感到不妙,开始带头跑路了,可惜马力和人力都是不如纳尼亚,再加上不断的冲击纳尼亚的步兵和解放本方的人口,当骑兵撤退时,意大利玩家的人口都是面如死灰,哭泣怒骂尖叫,但是无法挽回本方的骑兵逃跑。
纳尼亚的骑兵追上了意大利玩家的骑兵,此时意大利方面的骑兵将领已经发现了许多疑问地方,想到了更多的地方,于是马上掉头向着意大利主力方面前进,准备报信。
而纳尼亚的骑兵就是一路斩杀意大利玩家的士兵尾随而至,而此时的意大利玩家大军与纳尼亚的士兵相隔不到3公里的距离,这个距离派出了大量的探子,倒是不怕被突袭,但是迫于纳尼亚的骑兵倒是将距离增加到了5公里,这样也好让自己有准备。
而纳尼亚此时已经知道了事情不可违,毕竟抓住这个机会尽最大的努力,于是派出了手下快马加鞭通知主力反身一战,而纳尼亚准备带领自己的骑兵死死拖住意大利玩家的主力。
当意大利玩家接收了骑兵后知道了事情后马上调头返回,但是纳尼亚带领6千多的骑兵在旁边一击即走发挥机动的优势不断的袭击薄弱地区,许多地方不算薄弱地方,只是对手太强,不薄弱的地方都薄弱了,而骑兵每到一处弓箭手和步兵就要移动奔波,此次比起与斯蒂芬的激战就要灵活的多,毕竟冲阵就是有进无回,没有进入这个游戏之前的纳尼亚逻辑中的骑兵观念来自于小说和电影几乎都是正面硬憾,可惜现实和想象是两码事,骑兵并没有这么牛逼,骑士倒是可以,但是却也很少如此行为,貌似只有西方才是如此,正面冲锋就是热血,当然伤亡率是必须的。
将受伤的骑兵换下使得伤亡微乎其微,而对意大利玩家的杀伤每一次冲击都是数百近千的士兵死亡,全身铠甲的士兵和战马,这可是高等马啊,比起在这片温暖的土地上生长起来的战马和在荒原地区生长起来的战马差距就是大。