正文 第五十五 迷宫后面的老大

目录:没有攻击力的神牧| 作者:西泉| 类别:网游动漫

    其实很多人并不喜欢迷宫这个东西,因为在迷宫中,无论走怎样的捷径都是要浪费很长多的时间的。 有的时候还会陷入无措之中。

    迷宫的历史不短,几乎和人们的文明史时间划上等号,已有五千年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。他确实有着一些特别的魅力?

    希腊神话里的第一座迷宫,就要讲到的故事。从前弥诺斯王统治着克里特岛,有一年,他没有给海神波塞冬送去允诺的祭物公牛,波塞冬这个“小心眼”和“色情狂”十分生气,决意报复。

    单单就是这一点,云肆级不止一次鄙视过希腊众神。他们“献身”精神太缺乏了……看看华夏的神,不说全部,起码有一大部分是“完人”。

    波塞冬附体在公牛身上,勾引了弥诺斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一个牛首人身的怪物弥诺陶洛斯。为了把怪物藏起来避免家丑外扬,弥诺斯王命令岛上最优秀的工匠代达罗斯造了一座迷宫:一所稀奇古怪的地下房子,走廊离亮处越来越远,根本找不到出口。发狂的弥诺陶洛斯在一堵堵墙壁之间徘徊游荡,左突右冲,以雅典王进贡的童男童女充饥。终于有一天,雅典王子忒修斯带着宝剑闯入迷宫。他一路退下弥诺斯王的女儿阿里阿德涅送给他的线团的线。杀死了牛头怪物弥诺陶洛斯。又沿着这根线找到出口,活着离开迷宫。

    抛开神话不说,人们认为迷宫里的墙壁具有魔力:在迷宫里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式。有些民族甚至认为迷宫有助产的魔力。罗马时期,迷宫图案成为装饰品的首选。在贵族的豪宅里,前厅和餐厅装饰着迷宫拼uā图案。这些几何图案的中心通常是古代神话中的景象:忒修斯和被杀死的弥诺陶洛斯。当时的人们更关心的似乎只是图案形式,有时并不在乎他们的“迷宫”有错,既进不去。也出不来。

    云肆看着眼前的迷宫,知道麻烦的事情到了。这里面不但有和米诺陶诺斯一样的怪物,就是迷宫的类型也不甚清楚。

    在天空俯瞰迷宫,和身临其境是完全不同的。在纸上解迷宫。相信任何一个人都能走到,但是在、身在其中,有很多事情需要考虑。

    “怎么办?老大?”大家看向了云肆,这是他需要拿主意的时候。

    云肆说道:现在不知道这是单迷宫还是符合迷宫……如果是前者,就简单多了……有一种万能的破解方法,即沿着某一面墙壁走。你在走的时候,左手或者右手一直摸着墙壁,一直走下去就好了,可是这种方法可能费时最长,也可能会遍迷宫的每一个角落和每一条死路。但你绝不会永远困在里面。”

    大仙说道:“可能是单迷宫,毕竟这是地属性的地图,在一个世界中,只有一个大地的”

    大仙说的非常有道理,一个世界中,只有一片大地,但云肆有自己的考虑,前面在火系地图的时候,不就是分成的两块吗?这里是完全完全不同于主世界的单独副本,可能会发生很多不同的事情。

    “如果是复合迷宫呢?”有人问到。

    “那就麻烦了……”大仙对于这种地方很有研究。

    “复迷宫是有多种走法的迷宫。由于有多种走法。复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,以这个回路为界,迷宫可以被分为若干个部分。所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。对于复迷宫而言。上述“万能”的破解方法不一定适用,适用的前提是起点和终点在该复迷宫的同一个部分内。复迷宫虽然有多种走法。但很可能更复杂,因为在迷宫中,兜圈子比进死路更糟。”

    “那麻烦了……”大家看看自己的疲劳度已经开始见红,如果时间过长,就不好坚持了。即使角色人物能够坚持,外界的身体也无法承受。

    “知道迷宫定律吗?”云肆看着大仙说道。

    “知道”

    “说说……”

    这种定律,是走迷宫的逻辑,云肆虽然知道,但是记不太清楚。他所学的确实有些杂了。但是大仙确实不惧这些的,因为他虽然没有云肆知识的庞杂,但是在精湛上面更胜一筹,特别是在探险上面。

    “第一条,进入迷宫后,可以任选一条道路往前走。”确实,在所有路都同样的情况下,怎样选择都是正确的。“第二条,如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号。第三条,如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。有,就任选一条通道往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号。然后就重复第二条和第三条所说的走法,直到找到出口为止。如果要把迷宫所有地方都搜查到,还要加上一条,就是凡是没有做记号的通道都要走一遍。”

    “其中还有狭义迷宫第定律:首先优先考虑新路径,遇到曾经经过的岔路,立刻回头任何一条路径最多只走两遍……还有,存在未走过的路径时先走未走过的,不存在时只走只走过一次路径的。先考虑没有走过的,再考虑走过一次的,不考虑走过两次的。这样可以让人从哪里来从哪里回去,即使走不到出口。也会回到原地”

    大家被这个说法搞得晕头转向。差点没有揍大仙。最后只好让他带路。云肆在思考着,大仙所说的办法,确实是正确的。

    接下来,让大仙大陆,走向了迷宫中。

    四周是土黄色的墙壁,和高很高,似乎让人看不到顶点,开始山丹丹还想着,使用自身的攀岩技能或者隐现技能,到迷宫的顶上去。但是看到高度和昏暗的天空,断绝了了这个念头。土属性可能让人们钻空子吗?显然是不可能的。

    大家在不断前进,理所当然会遇到怪物”战斗的时候还不能忘记了方向。因为前后一般是相同的景象,如果在里面不分方向,直接是异常灾难。

    土系的元素一般会从墙壁中出现,悄无声息把云肆和队友包围。然后进行攻击。不过只是低级和中级的精灵,并不难对付。相对来说,这个副本中出现的装备是最多的,因为路途非常漫长。众人的疲劳度几乎在迷宫中消耗殆尽。如果下一场不这个更难的话,云肆会直接选择放弃,从头再来。

    土系是防御最强悍的属性,在一群终极中级的元素倒掉之后。出现了盾牌……这个坦克必要的装备。

    大地的意志拾取绑定品质:元素?神护甲10000000

    魔法抵抗:500

    物理防御力:99000

    力量:+100000

    体质:+100000

    敏捷:+10000

    智力:+10000

    精神:+10000

    属性:土最大生命值:+700

    最大魔法值:+500

    生命值恢复速度:+1000

    特性:大幅度增加整体防御,增加伤害吸收增加本身攻击。配合土属性领域,可实现无敌防御,形成不破堡垒。

    受到攻击时有极高几率造成生命吸取受到攻击时有极高几率造成魔法吸取受到攻击时有极高几率造成土魔法伤害反弹受到攻击自身生命最大值有几率提升。

    使用盾牌攻击有一定几率使敌人石化使用盾牌攻击有一定几率使敌人沉默受到攻击时有极高几率形成重装防御。

    抵抗七系魔法攻击完全免疫土属性魔法攻击,收到土属性攻击时有一定几率恢复生命值。

    技能:大地保护震荡大地震荡:使用盾牌猛击地面,增加自身防御力,同时周围100码内友方单位受到土属性防御增幅,持续300秒,敌方单位进入眩晕状态,持续50秒。消耗土系能量晶石。冷却时间3600秒。

    盾牌重量:700磅这面盾牌让香儿流尽口水。但是最后不属于她。他的领域并不是土属性,而是水属性所有人最适合的只有一个,那是三人组中的超人。

    大家没有意见的情况下,超人得到了装备……

    其实是大家好东西见多了,这种神器。不足以让他们眼红。

    迷宫是单迷宫……这让速度加快了很多,在大仙的指引之下。没有采用最笨的办法,而是做着记号一路前行。其中也有岔子,记号只能存在不长的时间,有些在他们回头的时候消失了。只是成了一点点的混乱,之后就改正过来。在最后的时候,遇到了另一个迷宫,但是是极小型的,很快通过。

    最后,大家看到了土系的BSS……

    一个巨大的山龟……就像是一座山峰一样,大家也看到了BSS的属性,这是元素游乐场唯一一个显露属性的超级BSS。

    土元素之源999999999999999999999999999

    等级:1000

    种族:深渊????

    “这是开玩笑”山丹丹小声说着。

    这样的BSS,玩家就是达到一千级也不能对付

    看生命值,他的成长太太高了。

    ..