小队战第四轮第一阶段的比赛全部完成,胜者组的胜利者狂潮中队和魔鬼中队直接晋级第五轮,他们将在几天之后进行胜者组的决赛,而败者组的失败者凤凰中队和收割者小队则失去了继续比赛的资格,遭到淘汰,无缘接下来的比赛网游之钢铁狂潮。
胜者组的失败者狂狮中队和血龙中队,以及败者组的胜利者神经元中队和幽灵小队,进入第四轮的第二阶段比赛,接下来这四支队伍之间将两两分组,进行两场战斗,两名胜利者继续留在败者组中,晋级下一轮,几天之后进行败者组决战,两名失败者将被淘汰。
四名队长在主会场中完成了抽签,最早确定要进行这场战斗的血龙中队无疑是最轻松的,抽签的零零零也显得很随意,而作为最后一个确定的队伍,狂狮中队的队长亚特拉斯脸上却是有些担忧,另外还有些疲劳,这也难怪,刚才的那场战斗实在是一个巨大的消耗。
至于神经元中队的队长神经元和幽灵小队的队长,此时却又是不同的状态,神经元还是一如既往的面无表情,似乎刚才的那一战并没有给他带来任何的影响,而幽灵小队的队长,作为一个精英玩家,此时的他在舞台上稍微有一点拘谨,毕竟和他同台的都是成名已久的高手,不过还是难掩脸上的兴奋。
两场战斗的对阵列表同时出现,毕竟只是二选一,胜者组的失败者之间不会战斗。而败者组的胜利者之间也没有瓜葛,每支队伍的对手只可能是另一组的两个。
血龙中队vs幽灵小队!
狂狮中队vs神经元中队!
对阵列表一出现。观众们纷纷感叹今天来看比赛实在是太值了,这样的战斗绝对值回票价,没有买到票的观众那叫一个后悔,那叫一个捶胸顿足哭天喊地,至于只能观看电视直播的,那就更不用说了。
血龙是怎样的队伍?很简单,第一追迹者领导的第一追迹者队伍,而幽灵呢?追迹者一系三种机甲齐全的追迹者队伍。就双方的实力来说,血龙无疑站在更高处,而且关键的是他们的精力还剩下很多,这场战斗可以说是没有什么悬念的。
但是,幽灵的胜算虽然并不高,可他们的实力还是很可观的,并且对于现在的幽灵来说。能够走到这一步已经算是赚到了,就算是输,也不会对他们有多大的影响,再加上对手是血龙,这场这场战斗对于他们来说,更多的意义在于学习。向一位走在前面的前辈学习,然后提升自己。
而另一场战斗,狂狮中队对阵神经元中队,只要看着两个名字,所有的话语都是多余的。最强远程火力压制对阵最强近身冲锋突袭,两支以攻击见长的队伍碰在一起。他们的战斗会精彩到何种程度,观众们已经懒得猜了,有那个时间,不如找个好地方静静等着比赛开始。
短暂的休息时间之后,四支队伍选定的参赛选手站在了两个会场的四个起始位置上,主会场最终还是分给了狂狮和神经元,虽然血龙和幽灵的战斗也是看点十足,但这场追迹者的内战注定只能成为一场大哥对小弟的教学战,论激烈程度,拍马也赶不上狂狮和神经元之间的对攻。
幽灵小队的出场阵容最没有悬念,也不可能拥有悬念,三十台追迹者一系的机甲静静的站在那里,等待着裁判进行地形随机,而在另一边的初始位置上,血龙也公布了他们的参赛队员,和绝大多数观众猜想的一样,他们选择了全员追迹者一系。
上一场对阵狂潮,血龙虽然也派上了大量的追迹者一系机甲,但还是有几台巡礼者和仲裁者混在里面提升火力的,但这一次,面对同样以追迹者一系机甲著称的精英玩家队伍,血龙表现出了相当的傲气,同样以全员追迹者机甲对战,同时,这也是他们有意指点幽灵小队的一种表现。
至于狂狮和神经元,就没有那么直接了,他们不像幽灵那样没有选择,也不像零零零那样毫无压力,对手不强自身精气神保存不错,这两支队伍在之前的战斗中都经历了不小的消耗,而且他们对于彼此也非常的重视,因此作出调整,换还没有上场的队员上来对战也就成了必然。
狂狮和神经元都是以仲裁者为主要精英,就算是要更换队员,这一点也是不会变的,两边仍然是以仲裁者为主,只不过,其他三系机甲的加入,让这两支最容易让观众们觉得头脑发热的队伍,增加了一点理智的印象。
两边的战场上裁判一前一后按下了随机地形的按键,滚动的大屏幕上是何图像,一般的玩家根本看不清楚,也就经历过很多战斗的老玩家,能够凭借一闪而过的画面,简单的判断出是哪一张地图,但这也只限于最简单的那一部分,复杂地图,能够判断出基础地形就算是高手了。
石林鬼城,标准重力,夜晚!
血龙和幽灵的对战地图率先出炉,看到这张地图,观众们又是一阵欢呼,而场上的两支队伍也是非常满意,这是一张很适合于追迹者作战的地图,地形复杂无规律,没有大片的开阔地带,易于隐藏,石柱的顶端还可以作为垫脚石和狙击点,再加上黑暗的环境,无疑是追迹者的主场。
这对于双方来说,能够发挥出最大的战斗力,而对于幽灵来说,也能够在这里学到尽可能多的东西,观众们也放下了心,不必担心如果在这场战斗中随机到简单地图,需要两支追迹者去正面决战的话,该是一副怎样的别扭场景。
无尽沙海,标准重力,黄昏!
另一边的地形随机也在随后出现,无尽沙海,算是普通沙漠战的延伸,在这里除了地形更广之外,还有几个特点,那就是沙丘都很巨大,沙子的流动速度很快,另外,还有一个最关键的特点,在这里会随机出现沙暴,并且这里的沙暴不仅是遮挡视线,对于身处其中的机甲还有杀伤效果。
这张地图并不是第一次出现,虽然是为了电子竞技大赛设计的新地图,但在最初的决赛圈小队战第一轮的时候就已经暴露,之后更是成为众多玩家实验和训练的重点,因为在那场战斗中,甚至有好几台机甲都因为身处沙暴之中而被直接绞杀阵亡。
两边的地图随机完成之后,比赛正式开始,四支队伍的全体队员冲进了赛场,很快,两个会场便出现了极大的不同,血龙和幽灵都是追迹者,他们的冲锋迅速而散乱,所有队员照着自己选定的路径飞快的前进,和队友之间看似没有任何的联系,但是仔细观察,却会发现所有人都可以迅速的支援附近的队友。
另一边的狂狮和神经元则又是另一幅场景,这一场他们都出动了侦察兵,所以开场之后没过多久,双方的追迹者侦察兵便脱离了大部队,向着场地中心冲去,而后面的大部队则再一次的分兵,速度较快的多面手巡礼者也脱离了大部队,冲到前面准备接应侦察兵,而其余的守护者和仲裁者则不紧不慢的走在最后。
两边的战斗已经正式开始,从表面上来看,四支队伍都是按照自己的机型配置选择了最为常规的打法,但是所有人都明白,常规打法对于打到现在的队伍来说,绝对是不可能的,没有一两手对方不知道的隐藏能力,很难在激烈的比赛中脱颖而出。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)