正文 第2139章 王动:玩游戏就是要花钱

目录:星域之物语| 作者:妖怪闲者| 类别:其他类型

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    对于这样丧尽天良的游戏,王动痛心疾首的锤着面前的桌子,说道:“我怎么早点没发现呢?玩,必须玩!”

    为什么王动会这么痛心疾首呢?因为在他详细的看了关于这款游戏的宠物的设定之后,顿时就被这游戏的氪金程度给震惊到了。

    首先,五种级别的宠物除了其属性反馈给玩家的百分比不同之外,宠物还具有悟性、根骨两种属性。

    悟性属性意味着宠物每升一级可以获得多少属性点——

    白色宠物在1~4之间波动;绿色宠物在3~6之间波动,紫色宠物在5~8之间波动,橙色宠物则是在7~10之间波动,红色宠物则是9~12。

    这也就意味着,如果是最差的白色宠物和最好的红色宠物对比,那么等到宠物100级的时候,分别可以获得100点属性点以及1200点属性点,而反馈给主人的则是【白色:100*0.1=10点】、【红色:1200*0.3=360点】。

    差距大不大?光是一个宠物在100级的时候给玩家带来的属性点差距最大就能达到360点!!

    你以为这就完了?不不不,宠物还有“等”与“星”的差距,宠物一共有6等,每等有五星。

    也就是说,进化线是这样的——

    一等一星——一等二星——……——一等五星——二等一星——……——六等五星——七等。

    宠物每提升一星,可以提升1%的属性点获得,而且不是获得当前的数值,而是永久提升,意味着以后获得的也会增加——这也就意味着到六等五星可以获得30%的额外属性点。

    而宠物每提升一等,则会提升宠物的属性点上限——没错,宠物的属性点还有上限!而且不同稀有度的宠物的上限还不一样,越稀有的自然越高。

    隐藏含义就是稀有宠物和普通宠物越到后期属性差距就越大,大到无法直视。

    那么,宠物合成的要求是什么呢?

    首先,宠物合成需要主宠物和素材,素材就是同类的宠物——

    一等宠物合成,每提升一星需要一个同类宠,副宠等级要求达到40级;

    二等宠物合成,每提升一星需要两个同类宠,副宠等级要求达到50级;

    三等……四个……60级;

    四等……八个……70级;

    五等……十六个……80级;

    六等……三十二个……90级;

    突破则是只需要一些稀有材料就可以。

    那么来综合一下,每一等有五星,就意味着上面所有的材料都需要五倍,综合起来就是,需要一个主宠外加(1+2+4+8+16+32)*5=191个副宠,合计192个同样的宠物。

    而且合成宠物还需要根骨,也就是说你还需要通过材料去增加宠物的根骨上限,不然你是不能进行合成的。

    就目前而言,游戏最稀有,最漂亮的宠物就是红色品质的【龙】、【菲尼克斯】以及【独角兽】了。

    至于价格和产量……

    龙的价格是最高的,一只素材级别的龙宠大概需要五十万日元起步(只是起步,也就是1级),而需要等级高的还需要网上价钱。

    而可以作为主宠的话……

    等等,这里就人会问了——不是可以洗根骨和悟性吗?那素材不也可以变成主宠了?

    不不,并不是这样的。

    是不是主宠看的并不是悟性,而是根骨基础值以及属性上限。

    有玩家计算过,宠物的初始根骨值如果达不到120点,那么这个宠物就算把根骨上限增加到最大,那么也无法进化到七等,而属性上限则更是影响着宠物对玩家的属性加成。

    王动在交易网站上找了好半天,才看到一个在力量、敏捷上限满值,体质上限差50点满值,智力和精神上限中等档次的龙宠,而且根骨达到了140点之巨——唯一的缺点就是悟性只有9.7,很低。

    不过没关系,悟性可以无止尽的洗。

    当然,其挂价则是高达9999万日元。

    这个交易网站是游戏内置的,也就是类似于游戏内的拍卖行一样的东西,只不过是类似于51X3或者是淘X一样的网站。

    ‘嘿——’看着这个红龙宠物,王动露出了邪恶的笑容。

    1级红龙宠,根骨初始140,力、敏满,体质上限差50点,看起来是物理系的极品宠物——要知道,红色宠的初始属性上限高达10000点,那50点根本无所谓。

    而且,看样子这个宠物对方似乎只是拿来收藏或者是炫耀的,因为它的等级仅仅只有9级。

    “买!”王动右手随意的一点,9999万日元就交了出去,这只宠物则自动进入到了他的角色的背包里。

    宠物买好了,接下来就是提升宠物等级、洗悟性,然后拿去合成?

    不不不。

    宠物系统的另一个神级的坑来了。

    宠物技能。

    宠物零零散散的一共有三四十种技能,其中包括【自动技能】、【被动技能】、【随机技能】。

    自动技能:只要满足条件自动释放,比如【玩家死亡时有一定几率复活玩家】、【玩家HP低于一定数值自动吃药】等等。

    被动技能:效果常驻的技能,比如说【增加主人HP上限以及防御上限】、【增加主人移动速度和命中】、【增加主人攻击】等等。

    随机技能:当宠物饱食度达到一定数值,则会在满足条件的时候自动释放,实际上和自动技能差不多,但是需要一定的饱食度。

    嗯,饱食度自然就牵扯到了宠物食物了,不过和宠物相比,宠物食物的价格就算不了什么了。

    宠物自然是不可能三四十种技能全部学全的,所以就牵扯到了宠物技能槽位的关系。

    以一等为例,白色宠物一个槽位都没有,绿色最多拥有两个,紫色四个,橙色六个,红色八个,而每提升一等则多一个。

    也就是说,最终白色宠物能有6个槽位,而红色则是十四个槽位,差距不可谓不大。

    当然,以上都是“最多拥有”,而“能拥有多少”,初始则是根据你的稀有度来的——白色初始零个,绿色一个,紫色两个,橙色三个,红色四个。

    那么剩下的就需要你用宠物技能书(什么书都可以,只要求数量)去开启,其中二号位需要5本书,三号位10本,四号位20本,五号位35本,六号位55本,七号位80本……

    也就是每次额外增加5本,而到了十四号位置,开一次宠物槽则需要280本——注意,注意,看到关键词了吗?

    【开一次】。

    没有错,开宠物技能槽这玩意就和强化装备一样有几率的,虽然这边失败了只是技能书和材料费会消失就是了。

    而开出了槽位则是需要洗技能,洗技能只需要当前槽位五分之一的技能书就可以了——意味着十四号位洗一次技能需要280/5=56本一次。

    洗出来技能之后就需要给技能生物,最高是五级技能,1级到2级需要2本书,二级到三星需要4本,三级到四级需要8本,四级到五级需要16本。

    嗯,一次!

    “哦活活,感觉一个宠物的价格比一身装备的价格都高到不知道哪里去了啊。”王动摸着自己的下巴,一脸笑意满满的点了点头。

    爽,就是要这样砸钱!我就是土鳖!服不服!

    ‘不过,这个宠物的属性是物理系的,也就是说我选择职业的方向也是物理系的了。’王动拉开了新手网站,看上上面关于职业的介绍,喃喃道:“物理系职业有,战士的输出分支里面走物理的,陷阱是双.修,暗杀弓是物理,还有盗贼也是物理……”

    按照一般网络小说的套路,王动绝笔应该玩个盗贼,然后来个什么重生大盗贼之类的展开,是吧?

    “切,要玩就要玩无双吧!”王动看着战士职业二次觉醒的输出系分支里,那些个双手各自拿着一把武器,疯狂输出的身影,美滋滋的觉醒了自己以后的路线。

    双持武器的战士!

    嗯?不是副武器吗?

    这个游戏是这样的,武器分为单手武器和双手武器,双手武器的属性比单手武器高,所以双手武器就有一个属性比较低的副武器。

    比如说,战士的武器,单手的主武器,是攻击力+2点,攻击速度+1,两把加起来攻击力+4点,攻击速度+2;而双手的主武器是攻击力+3.5,攻击速度-1,副武器则是攻击力+1,攻击速度+0.5,加起来是攻击力+4.5,攻击速度-0.5。

    也就是说双手武器攻击力高,但是攻击速度比较慢,比较适合那种瞬间爆发大型技能的职业——比如说远程轰炸机的法师,或者是手持大剑的战士等等。

    但是王动准备走的路线则是类似于桐人的那种,以攻击速度、暴击率、暴击伤害为主,攻击力为辅的战士。

    这自然就要双持单手武器了。

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    总算是把游戏设定说出来了,嗨呀,这游戏烧不烧钱!

    有一种自己在YY的既视感,美滋滋。

    我也想这样花钱玩游戏啊orz。