在霰弹枪的攻击下,舔食者避无可避,仓促逃避之下仍然被数颗铅弹打入了身体。
就在这一瞬间,数朵血花绽放开来。
以舔食者的速度,倘若是在空旷的场地,恐怕霰弹枪也无法对其造成有效攻击。 但是很可惜,在楼道这种狭小的空间内,舔食者根本没有躲避的空间。
这是叶牧对舔食者的第一次有效攻击!
然而这显然不是结束,此时此刻,叶牧的眼中只有平静,手上的动作也是接连不断:
抛壳、射击、抛壳……
叶牧冰冷的就像是一台机器,而此时的舔食者便宛如一只待宰的羔羊,等待着他的屠杀。 而此时的舔食者却宛同热锅中的油滴,迅速地爬在天花板上疲于奔命。
数次,舔食者都被霰弹枪的子弹命中,深深陷入其血肉之中。
霰弹枪的攻击对于丧尸来说并不致命。
但是无数颗铅弹在进入舔食者的身体当中,嵌入它的骨骼、肌肉之后,必然会影响它的移动速度。
而这对于叶牧来说,便已经足够了。 “咔!”
一声空响,叶牧明白霰弹枪中的八发子弹已经耗尽。
而此时,蓄谋已久的舔食者抓住时机,猛然弹出一道长舌,向着叶牧刺来。
叶牧眯了眯眼,并没有将舔食者的这道攻击放在眼里。
迅速将手中的M1014霰弹枪切换成SR突击步枪,叶牧随后身体后仰,以毫厘之差同长舌擦肩而过。 舔食者的攻击对普通人来说可能是无法躲避的,但是对他而言却并不困难。
星际时代的人类在大脑开发方面早已经有了突破性的进展。
在芝诺联邦,各行各业的人类都会根据需要去有意识地开发自己的大脑,从而提高自己的生产效率。
对叶牧而言,他对大脑的开发主要体现在战斗方面。
神经反应、身体操控、危险感知、记忆与理解能力…… 开发大脑所带来的效果非常突出,是旧时代的人类所无法理解的。
而此刻,叶牧已经将舔食者的各项数据形成参数,构建出敌人的模板,存放在自己的大脑中。
可以说,在这样的战斗中,一旦让叶牧适应了对手的战斗节奏,他便能够立于不败之地。
在成功构建敌人模板之后,面对他们的攻击,只要叶牧的神经与身体能够反应过来,便不可能被其击中。
舔食者刺出的长舌贯出一道长风,扬起叶牧额前的缕缕碎发。
在扬起的碎发之下,露出一双冰冷无比的眼眸,甚至比舔食者那死鱼一般的眼睛还要冰冷。
这种眼神,即便是舔食者这种早已失去生命的存在所见,也免不得胆战心惊。
此时此刻,不过前后几十秒钟的间隔,当叶牧再次面对舔食者的进攻时,双方的身份已经有了翻天覆地的变化。
这便是探险时狩猎的美感,猎人与猎物的身份转化,只在一瞬间!
在霰弹枪的伤害下,舔食者的速度已经明显慢了下来。
这正是叶牧需要的。
趁着舔食者甩开舌头,想要对叶牧发起攻击的瞬间——
“咚!”
一道黑影闪出,一条暗红的舌头便被钉在了墙壁之上。
此时此刻,舌头被黑鳄战刀钉死的舔食者已经无法继续移动。
失去了移动能力和进攻武器的舔食者,已经失去了挣扎的权利。
叶牧缓步来到舔食者的不远处,用突击步枪瞄准着扭曲在地上的它,不带任何感情色彩地祈祷道:
“愿你安息!”
随后——
“哒哒哒!!!”
叶牧手中的SR突击步枪闪过一瞬的火舌。
相比于舔食者舌头的结实程度,它的本身和大脑就要显得脆弱许多。
其实只是一发子弹,舔食者的脑袋便宛如西瓜一般爆裂开来。
叶牧从墙上取回黑鳄战刀,在一堆粉红色的脑浆中挑出一枚能量体。
淡黄的能量体在黑暗的楼道中显得熠熠生光。
在叶牧作为一名探险者初出茅庐时,便曾有一位前辈这样对他说过:
“世界上不存在无用的武器,只存在无用的战士。”
叶牧一直深以为然。
给M1014霰弹枪和SR突击步枪装满子弹之后,叶牧继续搜查11号居民楼剩余的楼层。
可能是由于舔食者的存在,叶牧没有见到任何人类或是丧尸。
结束搜查之后,叶牧立即开始搬运物资。
但凡是能够搬走的他几乎都没有放过,叶牧就像是一只辛勤的工蚁,在基地与两栋居民楼之间劳动着。
将物资全部运回基地,叶牧很快将收获清点出来:
水,足够饮用四天;
食物,能够提供七日所需;
生活用品若干。
除了这些,叶牧还带回了一些纸质书用于消遣。
毕竟不像别的游戏玩家,叶牧是在休眠期间进入游戏,他一旦退出就会直接进入休眠。
同枯燥无聊的休眠相比,叶牧还是愿意在游戏中尽情地战斗。
他,已经做好了在这个游戏中打持久战的准备。
……
安全时间的空闲,叶牧坐在基地天台的边缘,正在笔记本上仔细地记录着什么。
忽而一阵柔和的风拂过,叶牧一头黑色碎发迎风飘扬,露出下面一张沉着冷静的面庞。
叶牧停下笔,看向笔记中的内容:
“舔食者:危险等级7,速度快,舌头为主要武器,弱点:本体脆弱。”
叶牧将舔食者的特征记录下来,方便下一次应对。
想了想,叶牧又在纸上沙沙写道:
“应对舔食者的首要问题在于速度,而非舌头,如果能够限制住或者减弱它的速度,便不难击杀。”
叶牧随手将残缺体和完整体的信息记录上去。
踌躇一瞬,叶牧又在笔记本的内页上写下四个字:《丧尸图鉴》。
随后叶牧便收起笔记本,掏出那枚属于舔食者的能量体。
“检测到能量源,是否转化?”
“是!”
系统的机械声很快响起:
“叮!获得420点晶币,请查收。”
与此同时,系统弹出据点boss的晶币计算公式:
【据点boss转化:晶币量=(危险等级^异化等级)*波次系数*转化常数*(危险等级-波次系数)】
与波次丧尸的晶币转化相比,据点boss晶币量的转化多上了(危险等级-波次系数)一项作为越级击杀的奖励。