第五章 因为怕输就全点攻击力了

目录:因为怕输就全点攻击力了| 作者:黑猫假面| 类别:网游动漫

    普通的网游获得经验值会自动让人物升级。

    但《猎魔》不一样,升不升级需要玩家来决定。

    因为这个游戏的经验值有两种作用,除了升级角色之外,它还可以升级技能。    有玩家特意去算过。

    如果将一个职业所有技能升到满级,升级用的经验足足可以让一个角色满级二十次!

    换言之,想要一个角色彻底‘毕业’,除了装备要下功夫以外,还需要海量的经验值。

    这是以年为计数的浩大工程。

    所有的《猎魔》老玩家在拉人入坑的时候,都会整齐划一的用沉痛的语气忠告新手——    不要滥用你的经验值!不要滥用你的经验值!不要滥用你的经验值!

    在《猎魔》里,经验就跟钱一样,如果没用到正确的地方,最后吃亏后悔的都是你。

    但到底是选择升级角色,追求最基础的属性。

    还是选择升级技能,追求纯粹的技能伤害?

    真的很难衡量哪边收益更高。    不过这姑且是中期玩家需要考虑的内容。

    在前期缺少技能的前提下,当然是优先升级角色比较实际一点。

    因此林素毫不犹豫的将经验值分配到角色上。

    伴随着一个“哗~”的升级音效的升级音效,林素跟三头犬战斗时产生的疲累瞬间一扫而空。

    数量可观的经验值让林素直接一路飙升到了五级。    由于升级的属性叠加,他的身体内部发生了难言的改变。

    不只是肌肉力量增强这么简单。

    就好像是给身体的驱动程序更新了版本一样。

    林素感觉身躯里隐藏着与之前无法比拟的能量,随时可以供他调动,瞬间爆发造成可怖的伤害。

    一般的玩家在五级的时候根本达不到这种程度。    这是NP模板的双倍属性点buff在起作用。

    在升到五级以后,林素的面板数据足足比正常的同级玩家多了一倍!

    就连每次升级都会获得的‘自由属性点’,都在原来的基础上凭空多出了十点。

    所谓的‘自由属性点’,指的是一种属性加点道具,升级和完成主线任务可以获得。

    至于自由属性点具体要分配给哪个属性,完全是玩家自己的自由。

    只是加点这种事情没有后悔药可以吃,点了就没办法回头。

    没错,《猎魔》这个游戏是没有洗点道具的.......

    你花钱都买不到!

    所以任何玩家面对自由属性点的时候,都会非常慎重。

    加点意味着未来自己的角色要走的方向。

    想玩猥琐输出流,就要适当提升‘精神力’来保证续航能力。

    想要追求敌人无法追上的速度,理所当然就要拔高‘敏捷’属性。

    不客气的说,加点几乎会改变整个角色的定位。

    《猎魔》玩家圈子里的普遍认知是,加点最好只提升其中两个属性。

    再多就会变成雨露均沾的状态。

    看似均匀发展,实则哪边都不行。

    而如果走极端,单点一个属性,也会让整个角色变味。

    除非你是想整活,否则没人会推荐这种加点方式。

    但林素却是反其道而行之。

    他一咬牙,将现有的二十点自由属性点全甩到了‘攻击力’上!

    肌肉力量瞬间呈直线暴涨。

    林素握了握拳,露出笑容。

    他自我感觉,现在就算不使用技能,也能一拳打死两只三头犬!

    而如果用了技能,还会更加离谱。

    毕竟基础属性高起来了,技能的倍率伤害才能高,属性是永远的基础。

    至于为什么要把点数全砸在攻击力上,林素选手的想法很简单——

    攻击就是最好的防御,只要把敌人全部干碎,就没人能够伤害他(确信.jpg)!

    而且拳师作为全《猎魔》爆发伤害最高的职业,如果极端堆攻击力的话,可以造成极其恐怖的效果。

    乃至一拳秒杀高等级妖魔这种事也可能发生在拳师身上!

    林素前世看过很多极端加点的拳师,他们各种叠buff秒杀boss的视频真的很热血。

    那种火山爆发般的纯粹暴力,隔着屏幕都能感觉到爽感!

    但按理说,林素以NP而不是玩家的身份穿越到游戏世界,理应更加保守一点。

    要知道拳师作为一个本就不厚实的角色,强堆攻击力的后果每个玩家都有目共睹——

    那就是心比天高,命比纸薄!

    说到底,这种极端加点只是一种‘猴戏’玩法罢了。

    很多时候并不具备实战价值。

    但林素作为一个拳师玩家会不知道这点吗?

    当然不可能。

    支持他做出这种看似鲁莽决定的,是NP模板。

    NP模板带给他的属性点翻倍buff,升级翻倍的全体属性提升,足以支撑他做出这种任性。

    作为一个领先目前数个大版本的人,林素心知未来的妖魔只会越来越多越来越强。

    像三头犬那种,连炮灰的炮灰都算不上。

    跟真正的大妖魔比起来,只是群山中的一粒小石子罢了。

    记忆中那些遮天蔽地,抬手间就能将地形颠覆的大恐怖。

    就像驱不散的阴影一样占据在林素的脑海一角。

    想要在未来的世界存活下来,乃至有所作为,中庸是行不通的。

    只有不断探索角色的极限,才能让自己走得更快,更远。

    哪怕是死在路上,林素也希望自己是作为一个能被玩家记住的NP而死。

    而不是碌碌无为的当一个随处可见的背景板!

    之前打倒三头犬的支线任务除了给林素一堆经验和1円以外,还给了他一件装备。

    准确来说是一件武器——拳击绷带。

    这是拳师的专属武器,外表是一条长长的白色拳击绷带。

    林素用不着自己缠绷带那么麻烦。

    只要点击装备,绷带就能自动装备到他的双手。

    绷带武器一直缠绕到整条手三分之一的位置,有点像火影忍者里的小李,看起来还蛮帅的。

    当装备‘新手绷带’的时候,武器还给林素带来了攻击力+5、敏捷+5的提升。

    不多不少,聊胜于无。

    其实从设定上来说,拳师是专注于拳之一道的武道家,武器对拳师来说没什么意义,反而是一种阻碍。

    用绷带作为武器,不过是作为防止受伤和吸汗的工具,并无实际意义。

    只是林素不太想让别人看到自己缠绷带问来问去,还是选择暂时将武器撤下。

    武器可以在战斗时再临时装备,这个倒没什么所谓。

    看完了绷带,林素将目光落在了升级后获得的新技能上。

    这才是重头戏!