PDD摸着胖胖的脑袋,笑着说:“我们的判断都是基于P最优势的情况下做的假设。”
“SKT如果能够应对的好,P也不可能做到完美。”
“只能说SKT中野没有闪现,这是一波机会。” “但其实风险也比较大,拿一条小龙应该没问题,但是想拿先锋,就没那么稳了。”
神超道:“P下路有线权,所以小天若是打小龙的话,下路双人组可以率先赶去支援。”
“下野对碰的话,小天多一个闪现,确实更加有优势一些。”
也不能说是优势,而是容错率更高。
假如小花生不小心被开到了,没有闪现的他,很容易死亡。 但换成小天被开了,他可以闪现逃跑。
在大家等级都没6级的情况下,闪现在手,逃跑率非常高。
就算是6级去打龙,打野6级,下路双人组最多5级。
只要维鲁斯没大,无法和酒桶打出配合的话,根本不可能秒的掉有闪现皇子。
瑞兹的话,中后期能力强,但是前期还是偏弱一点。 虽然辛德拉前期也很弱,但是辛德拉有大招的情况下,一套技能的爆发还是相当高的。
在前期,辛德拉的战斗力要远强于瑞兹。
瑞兹前期要出女神泪,若是出时光杖的话,还要出催化神石,那就更拖了。
这两件装备都是混线的装备,对实际的战斗力没有什么提升。
反而辛德拉要出卢登,同等经济下,辛德拉的装备都是提升战力的装备,自然要比瑞兹打架更强。 打小龙的话,SKT大概率会放掉。
因为己方中野没有闪现,再加上这个时间点的战力也不如对方,放掉小龙要比接小龙团的概率高很多。
先锋就不一样了。
打先锋的话,抛开下路不谈,双方上中野对抗。
huni的纳尔是有优势的,一旦他大招推得好,很有可能先秒掉P的人,然后打赢团战。 这也是为什么PDD和神超都认为P打先锋会不稳。
而且他们之前说的是完美情况下P可以利用SKT中野闪现D的时间成功做成这两件事。
小天也意识到这是一波机会,他对着下路的JkyLov和lqs道:“我打小龙。”
“你们看一下。”
“没问题,我们肯定会比他们先到!”lqs回应。
陈浪复活后,径直走出门。
这波他虽然换掉了小花生,但是亏了一波线。
fkr将兵线送进塔后才回城补给。
陈浪走到中路的时候,小天已经在开龙了。
“你先打,我吃完线过去。”
陈浪不急,他现在当务之急是升到6级。
即便SKT真的要在小龙坑打架,他等级上去了就是质变。
fkr已经6级了,他有人头的经验和兵线领先,等级自然要高一点。
陈浪还差一点经验到6,毕竟刚刚少吃了一波线。
好在,瑞兹6级大招没用,不会对英雄产生质变。
辛德拉5级和6级可就完全不一样了。
“okok,对面来了,我会提前告诉你。”
小天一边拉扯小龙一边说道。
他在小龙坑的墙角处打小龙,一旦对方来人,他可以Q二连冲上墙。
就算他上去了,小花生也绝对不敢直接接盘小龙,双方会在小龙处拉扯。
所以,小天不担心小龙拿不下。
fkr回城出门,一边在地图上点着信号。
“他们在打小龙。”
作为顶级的选手,他也是队伍的半个指挥,自然知晓对方这个时间点在干什么。
如果是他,他也会去打小龙。
谁让中野没有闪现呢。
小花生道:“放掉吧?”
“不好打,下路也没线权,他们过去支援还要亏线,我去抓一波上路。”
huni大声道:“可以杀了他!”
小花生将下野区的野怪清完,直接朝着上野区走去。
fkr快速开口:“你先去,我大招直接传送过去,这波利用小龙去换掉大虫子。”
圣枪哥这波是没有支援的。
小天在打龙,陈浪在中路占线,他必然要保持警惕时刻去小龙处支援,不可能去上路保护队友。
这波就是阳谋,SKT只要做了这个交换,圣枪哥又跑不掉的话,那就孤立无援。
即便陈浪猜到了SKT可能会放掉小龙去做其它事,他也不可能去赌。
一个稳定的收益,一个不稳定的结果,傻子都知道怎么选。
小花生先绕到了上路,huni利用手长的优势不断推着兵线进塔。
小花生则从线上一步步卡着视野进草丛,然后再使用扫描排除对方草丛插了线眼的可能性。
一旦让圣枪哥看到他的身影,这波gnk计划很可能失败。
圣枪哥要是意识到了小花生来上路抓自己,己方下路在打小龙,他必然会舍弃一塔,直接藏到二塔处。
所以,小花生没有选择从野区绕后包过去,而是从线上走过去。
对于现在的圣枪哥而言,一点风吹草动都会引起他的警觉。
只要小花生在上野区露面,圣枪哥必然会退缩到二塔。
正是因为清楚这一点,小花生选择从线上走过去。
这样能够避免他在野区被看到。
为了不被圣枪哥发现自己,他都是提前扫描,然后再插真眼,确定对方的视野被屏蔽后才敢行动。
只是,草丛没有眼。
这意味着他的位置没有被发现。
兵线即将进塔,小花生已经来到了前方的草丛埋伏。
fkr推完线径直朝着上路走去。
“小天在下路拿小龙,SKT选择放弃小龙去抓上路。”
“圣枪哥好像没有意识到小花生已经在草丛埋伏,这波他有点危险!”
神超道:“除非他舍弃兵线去二塔,不然这波面对SKT上中野的围剿,必然会被击杀。”
PDD大声道:“不可能的,上路两拨线进塔,作为上单除非看到了危险,不然冒再大的风险,他都会选择吃线!”
作为老牌上单,PDD非常了解上单选手的心理。
其实不止是上单,任何位置的选手都是如此。
有时候即便知道强吃一波线可能会死亡,但是他们仍旧抱着那种几率去吃线。
毕竟,不是百分百死亡,还是有一线生机。
对于顶级选手而言,有时候一个人头都不如线重要。
死了比没吃到线更让人难过!
“兵线进塔,圣枪哥走不掉了!”
看到圣枪哥没有离开上路一塔,米勒忍不住叹气。
“fkr的瑞兹已经走过去了,被P的视野看到。”
“但是圣枪哥想走也晚了,走不了了。”
这也不能怪圣枪哥,没有队服视野的情况下,他根本不可能撤离防御塔。
圣枪哥看到瑞兹在野区的身影,他向着后方跑去。
然而,他的身后已经出现了一道蓝色的光圈。
瑞兹的大招,曲径折跃!
huni的纳尔变大,向前跳了过去,一巴掌将其拍晕。
小花生的酒桶也从草丛中走了出来,喝着啤酒撞了过去。
fkr的瑞兹赶到,加入战斗,huni抗塔打了第一波伤害,直接跑到防御塔边缘抗伤害。
等待血量不多时就退出去换人抗塔,以免出现被防御塔击杀,从而一换一的画面。
“圣枪哥死了!”
PDD大声道:“他知道自己被包了跑不掉,闪现都没交。”
“这是很理性的一波判断。”神超道:“下波先锋刷新,如果P想打团的话,有闪现在手还是比较好的。”
先锋团和一般的团战不一样,这属于资源团。
一旦打赢了对局势具有着导向作用。
可以说,打赢团战的那一方,胜率起码提升30%。
所以,这种团战双方一般都会等待召唤师技能D好的情况下去打团。
SKT中野双人组由于第一波gnk的缘故,闪现还在D当中。
神超和PDD也不好说他们会不会去接先锋团。
但是按照常理来说,P应该会选择先锋逼团。
圣枪哥死亡之前,下路小天已经拿下了小龙。
陈浪中路继续发育,将兵线推进塔后朝着下路走去。
“下路看看有没有机会。”
P的上路没有支援,那么SKT的下路同样没有支援。
陈浪一朝下路走过去,SKT这边信号直接pin烂了。
“辛德拉下去了,你们小心!”
“辛德拉miss。”
bng和olf没办法,两人只能向着后方撤退。
小龙刚被拿下,辛德拉又下来了。
虽然大概率对方不会来抓下路,但是他们不敢赌啊!
就像前面说SKT抓圣枪哥那样,即便知道对方可能会怎样做,但是他们也不敢去赌那一丝几率。
这和强吃线不一样。
bng和olf两人只能连连退后,放弃这一波下路进塔的兵线。
“bng和olf退后了,他们被吓到了!”
PDD惊讶地说道。
“太稳了。”
神超开口:“SKT就是这样一支队伍,他们非常稳健,他们宁愿损失一点东西,也不愿意去犯错。”
所以,在劣势的时候,SKT经常会选择做出放资源避团的打法。
一切都可以放。
然后给位拖时间去发育,等到位装备成型,再去打团。
这样做的好处便是能够减少犯错的机会。
毕竟,不选择打架,怎么会犯错呢?
打架是最容易犯错的方式,因为会有谁都预料不到的意外发生。
不打架,便不会出现意外,那么也就没有失误了。
所以,SKT算是最会打劣势局的队伍,他们也是翻盘最多的队伍。
这种打法,能够成功的一个重大原因也在于选手的个人实力。
因为,当所有经济都给到位身上时,位就要承担输出的重任和压力。
恰好,SKT的选手个人实力都非常强,他们能够承担的起这种玩法。
换成一般选手,真的不一定能做到。
bng和olf撤离一塔后,他们就在后面眼睁睁地看着防御塔慢慢杀死小兵。
JkyLov疯狂的着防御塔。
等待了一会后,他们才敢回到塔下。
此时,小兵已经基本死完了,他们直接亏了一波线。
优势就是这样慢慢累积起来的。
JkyLov本身就拿到了一血,装备上领先一把长剑。
现在,补刀和经验都领先bng,优势逐渐在扩大。
“太稳了。”
神超开口:“SKT就是这样一支队伍,他们非常稳健,他们宁愿损失一点东西,也不愿意去犯错。”
所以,在劣势的时候,SKT经常会选择做出放资源避团的打法。
一切都可以放。
然后给位拖时间去发育,等到位装备成型,再去打团。
这样做的好处便是能够减少犯错的机会。
毕竟,不选择打架,怎么会犯错呢?
打架是最容易犯错的方式,因为会有谁都预料不到的意外发生。
不打架,便不会出现意外,那么也就没有失误了。
所以,SKT算是最会打劣势局的队伍,他们也是翻盘最多的队伍。
这种打法,能够成功的一个重大原因也在于选手的个人实力。
因为,当所有经济都给到位身上时,位就要承担输出的重任和压力。
恰好,SKT的选手个人实力都非常强,他们能够承担的起这种玩法。
换成一般选手,真的不一定能做到。
bng和olf撤离一塔后,他们就在后面眼睁睁地看着防御塔慢慢杀死小兵。
JkyLov疯狂的着防御塔。
等待了一会后,他们才敢回到塔下。
此时,小兵已经基本死完了,他们直接亏了一波线。
优势就是这样慢慢累积起来的。
JkyLov本身就拿到了一血,装备上领先一把长剑。
现在,补刀和经验都领先bng,优势逐渐在扩大。
“太稳了。”
神超开口:“SKT就是这样一支队伍,他们非常稳健,他们宁愿损失一点东西,也不愿意去犯错。”
所以,在劣势的时候,SKT经常会选择做出放资源避团的打法。
一切都可以放。
然后给位拖时间去发育,等到位装备成型,再去打团。
这样做的好处便是能够减少犯错的机会。
毕竟,不选择打架,怎么会犯错呢?
打架是最容易犯错的方式,因为会有谁都预料不到的意外发生。
不打架,便不会出现意外,那么也就没有失误了。
所以,SKT算是最会打劣势局的队伍,他们也是翻盘最多的队伍。
这种打法,能够成功的一个重大原因也在于选手的个人实力。
因为,当所有经济都给到位身上时,位就要承担输出的重任和压力。
恰好,SKT的选手个人实力都非常强,他们能够承担的起这种玩法。
换成一般选手,真的不一定能做到。