正文 第121章 总有一款适合你的游戏

目录:重生网游大时代| 作者:云天明| 类别:都市言情

    51wan互动社区就是个很魔幻的网站。

    相当于是一个网易聊天室+天涯论坛+放置游戏+开心农场+好友系统+会员升级体系的综合体,可以说将「交互」和「游戏」做到了极致。

    所有人都对这个互动社区中毒颇深,让人每天工作的时候,不挂在上面混经验,不把放置江湖的自动任务开启,不把菜收一下再种下去,就觉得自己吃亏了,是对不起自己,对不起RMB,对不起流逝的生命……

    然后休息时间,行政和服务人员如果不去农场收下菜、偷点菜,就觉得是吃亏了,自己的菜都被亲朋好友偷走了不少呢!,

    技术人员不去论坛发个干货帖子,就觉得人生不够完整……

    像腾讯公司员工这样的现象,并非个例,国内互联网企业的员工们,以及各种机缘巧合下接触到该站的网民们,几乎全都是如此。

    这种风气是病毒式传开的,家里或者办公室里只要有一个人是51wan网站的会员,就会发动全家人或者全办公室的同事注册会员,目的仅仅只是为了方便偷菜……

    这就很像有段时间很多人挂QQ等级太阳一样,甚至还延伸出了代挂业务,只不过51wan互动社区的毒性远比QQ等级猛烈,但凡进入该站的,几乎无一例外地就能瞬间入坑。

    关键是挂在里面还不耽误什么,平常工作照样做,甚至公司老板们还鼓励员工挂机,让员工跑去给他的帖子点赞。

    总之事情发展到这种程度,已经不是为了区区点卡折扣优惠了,而是当成了一种休闲游戏来玩。

    在这个网络游戏匮乏,或者说其实没有网络游戏的时代,这样的轻松向游戏互动社区,简直就是所有网民的最爱,甚至是唯一的爱。

    这也是为什么腾讯创始人们心甘情愿让方杰入主的主要原因之一。

    51wan社区带来的现象级社会影响力和流量,远大于QQ聊天软件,傻子都能看出来其潜力无限。

    说实话,这方面腾讯是占了大便宜的,如果方杰单干找风投的话,估计风投公司会抢着过来大把撒钱,所以接手51wan网站,本身对腾讯的估值就是一个巨大的提升——这就是最好听的故事啊!

    腾讯的创始人团队也看出了他们的大老板,在游戏开发上很有天赋和想法,这一块恰恰是腾讯的短板。

    QQ仅仅只是一个聊天工具罢了,如果今后要流量变现,那么必然还是通过游戏进行变现,于是这就得看大老板的本事了,所以给个「首席游戏官」完全没毛病。

    方杰也不负所望,接下来半个月时间,主要精力都放在了51wan游戏开发上。

    不过现在他已经不需要自己亲自上阵当程序猿了,每天就是写写游戏策划,把自己所设想的51wan后续玩法和更新版本拿出来,交给腾讯那边的码农们去用程序实现。

    这可比以前省事多了,脱离了重复性的繁琐的体力劳动,终于可以靠脑力来混日子了,日子变得悠闲轻松许多。

    近期MUD游戏他基本上没有怎么维护更新,因为没必要。

    游戏玩家在51wan互动社区上线后,在线人数几天内就从8000多下降到了5000多人,一些轻松向的小白玩家们纷纷果断弃坑,去51wan互动社区驻守了。

    这批玩家在MUD游戏里几乎全都是白嫖党,所以在线玩家数量虽然减少了,但流水收入并没有下降多少,依然保持10万左右的流水。

    这些小白玩家去了51wan之后,由于此前在MUD里面练就了一身聊天本领,打字速度奇快,并且懂得《玩家游戏守则》里的条款,也懂得各种聊天套路,很多人很快就混上了聊天室管理员或者论坛版主的身份。

    所以说,人人都是人才,就看用在了什么地方。

    还有一句话就是:总有一款适合你的游戏。

    小白玩家的大量流失,导致原本已经有些通货膨胀的MUD游戏又被打回了原型。

    以前这些小白玩家省吃俭用,赚的游戏币和游戏道具大部分都换成沸腾币了,现在少了这帮人,游戏内部出产的游戏币和游戏道具大幅减少。

    比如精力丹这种玩意儿,平均20次任务可以随机获得一颗,市价最高的时候,也就100两黄金一组,每组100颗。

    很多小白玩家产出精力丹后都舍不得吃,而是拿去卖,价格自然上不去,市场供应量充足。

    而现在,短短半个月时间,价格已经涨到200两黄金一组,但还有价无市,因为做任务的人少了,产出就减少了,而游戏币产出却并没有明显增加,甚至也减少了,更加买不起东西。

    另一方面,一些氪金+肝帝玩家,已经在走转世重生流程,期间会「献祭」大量武功技能、游戏币、内力精力属性和游戏各类道具,导致游戏内物资供给更加紧张。

    本来还打算把第三层PK玩法「武林盟主」抛出来回收游戏币的方杰,发现这种情况后,当即打消了这个念头。

    这会儿如果再加大游戏币回收,同样会造成游戏内部的金融体系崩溃。

    过于通货紧缩和通货膨胀都是要不得的,过于通货紧缩,会大大降低玩家们的消费欲望,进行游戏活动时舍不得花游戏币,相当于就是降低了游戏币回收的效率,进而降低了游戏充值流水。

    比如一些走转世重生流程的氪金玩家,发现即便大量充值,有钱在市场上也凑不齐所需的道具,关键是成本也太高,干脆不充值了,自己开始刷游戏币和道具,过上了勤俭持家的游戏生活。

    所以最良性的金融解决方案就是温和通胀,既保持市场充分流动性的同时,让玩家们手中留有一部分存款以备不时之需,同时还可以促进供给侧根据市场行情增加某个游戏商品的供给,加速游戏内部经济循环。

    为了解决这种情况,方杰举办了为期一周的充100送100的大幅放水优惠活动,还将游戏任务奖励和游戏暴率提高了10%。

    玩家们对此当然是感激涕零举双手欢迎,还问天神大人为什么这么大气给力。

    方杰的回复则依然是原来那个味儿:“本神心情好,就是这么任性,不行吗?”

    确实心情不错,以较小的代价控股了腾讯,摆脱了繁重的程序开发工作不说,近期纳斯达克也是暴跌……