正文 第228章 没盛大什么事了?

目录:重生网游大时代| 作者:云天明| 类别:都市言情

    很多事往往就是既在情理之中,又在意料之外。

    比如亚联游戏拿下了《传奇》的代理权。

    方杰得知这个消息时,那是相当意外的,但很快便意识到,这特么就是情理之中的事情啊!

    前世亚联游戏从韩国actoz公司拿到《千年》代理权后,2001年3月份期间发行上市。

    这一世,沸腾游戏抢先买下了《千年》的版权,按理说应该是没亚联什么事了。

    但很显然,亚联上一世能联系到actoz公司拿到《千年》代理权,那这一世再次找上actoz公司,拿下另外一款游戏《传奇》的代理权,简直就是顺理成章的事情好吧?

    真正没啥事的,那是盛大公司!

    这一世,是真的没盛大什么事了,没了《传奇》,估计盛大今年可能就直接破产倒闭了,相当于一系列蝴蝶效应后,方杰亲手扼杀了这家诞生过华国首富的公司……

    对此,方杰只能是很无辜地耸耸肩——怪我咯?

    其实在他看来,盛大还是很牛逼的,其高层很具前瞻性,很多决策都走在了时代的前面,陈首富绝对是一个天才的战略家,一个理想主义者。

    比如创造性地搞出了网吧线上点卡销售系统。

    不错,方杰搞的51ka,尽管套路更深,成绩更斐然,但本质上其实就是跟盛大学的。

    又比如盛大盒子这款产品。

    这玩意可牛逼了,即通过连接电视、电脑、手机等等电子设备,把电影、音乐、游戏、广告、电商等等全部连接在一起,目的是要从1亿电脑用户走向4亿个家庭用户和手机用户,主战场要从网吧走向家庭的会客厅。

    是不是很熟悉?

    不错,几年后,同样的套路,小米、itv、华为成功了……

    要知道,这个产品和理念比第一代苹果tv还早了一年。

    当时国内软硬件环境以及技术都不成熟,盒子的成本也太高,更关键的是,这种ip电视技术,动了当时广播电视的蛋糕,被牌照与监管卡住了脖子,不到一年就政策性失败了。

    外部如此,公司内部更是如此,大部分人都反对和不看好,其他几个高层跟陈首富还拍了桌子,然后果然一地鸡毛。

    还比如收费模式,《传奇》是第一款真正意义上开始道具收费模式的网游,但是不算太成功,《传奇》免费1年后,史玉柱的《征途》火了……

    前世盛大还收购起点中文网整合了网文界,收购浩方、边锋整合了休闲游戏平台,偷袭新浪19.5%的股份,如果不是新浪提前准备了「毒丸计划」,差点就被盛大入主收购了。

    所有这些说明了一件事——超前半步是天才,超前一步就是疯子!

    所以自方杰重生这一路走来,尽管脑袋里装了无数的先进理念,也只敢有针对性地放出来一点,否则步子迈的太大容易扯到蛋,老陈就是典型,教训那是相当的深刻。

    不过老陈这样的人才,有机会的话,还是可以吸纳进沸腾游戏的。

    前世老陈将盛大私有化之后,计划把所有的钱都拿去投入脑神经科学的研究,2010年左右第一期拔出10亿多美元在加州理工学院创立了脑科学研究所。

    这又是一个超前的举动,在很多人看来,自从他信佛后就更变得疯了。

    但方杰认为,如果要做虚拟现实网游,脑科学研究是必须进行的科研项目,既然老陈对这方面感兴趣,那不如以后就让他来负责这方面的事情好了。

    不过现在说这些还太早,现在面临的现实问题是,亚联拿下了《传奇》的代理权。

    《传奇》这款游戏对沸腾游戏来说,是个非常强大的竞争对手,如果处理不好,对沸腾游戏的未来发展以及整体布局,都将产生巨大的影响。

    方杰原本以为历史会像前世那样,《传奇》由盛大代理,并且在今年年底上市,如今这个变化他确实没有料到,否则的话,花再多的钱也肯定不会放弃拿下《传奇》的版权,或者拿下代理权,即便不运营,至少会少了一个强大的敌人。

    如今《传奇》肯定要提前上市了,亚联拿到代理权后,宣布计划在7月份,即暑假期间上市,这让方杰自重生以来,第一次有了紧迫感和危机感。

    也正是因为如此,沸腾游戏向社会全面招聘时,方杰的态度就是来者不拒、多多益善,要求各部门大量招收相关专业的人才,然后赶紧弄一款类《传奇》的游戏出来,跟对方打擂台。

    所以《武林》虽然挂着,但他是真的没花太多时间玩游戏,弄出外挂,只是方便他可以边挂机边制定应对计划罢了。

    针对亚联游戏代理的《米尔的传说2》,方杰首先是把一整套《传奇》策划案注册了专利和商标权,其中包括《传奇》、《热血传奇》这样的游戏名,也包含了法师、战士、道士这样的职业名,还包括了各种技能名称以及地图名称,比如沙巴克、土城这样的。

    也就是说,亚连游戏在汉化《米尔的传说2》,就不可能用前世《传奇》里那些耳熟能详的名字了,方杰直接来了个张冠李戴,从命名上就围堵了有可能大火的那些因素。

    然后游戏玩法和设定上,不光抢注了专利,还做了一些相应的借鉴创新,这会儿他已经顾不上节操什么的了,直接采取了腾讯的惯用策略,在原有的框架基础上进行了魔改。

    比如挖矿这个游戏设定,就被他改成了水晶矿,而且矿石的用途也扩展了,不光只是用来卖钱或者修复装备持久,而是成为了很多游戏道具的打造材料之一。

    又比如技能设定,从满级3级改成了9级,而且是用百分比表示,表明这款游戏的技能是《武林》的一种延续,同时技能达到3级之后,除了熟练度,还需要其他游戏材料才能继续升级。

    这类改动还有很多,而除了改动,还有一些设定被他取消了。

    比如免蜡这样的坑爹设定就被取消了。

    另外就是游戏角色可以穿墙,而不会被其他玩家阻挡。

    同时还加入了掉落物品的拾取限制。

    因为方杰可不相信以国内玩家们的节操,能做到拾金不昧……