(等3分钟……)
2001年10月1日,上午10点。
《传奇》,上线。 这次没有炸服。
同样的错误沸腾不可能犯第二次,全国五大id数据中心已经完工,根本不怕炸服,就怕人不够。
在这一刻,后台数据显示,最高峰值,150万人!
然后这150万人全部成功进了游戏。
再然后…… 游戏服务器爆了。
上次《武林》是登录服务器爆了,这次是游戏服务器挂了。
其实也不是挂了,而是出现了严重的卡顿情况,出现那种跑一步,都要定格好几秒的奇葩情况。
150万人,算算就知道,经过优化的服务器,现在峰值能容纳5000名玩家,至少需要300组服务器。
这不是什么问题,哪怕弄1000组服务器都没问题,沸腾不差钱! 但是方杰总不可能在游戏开服的第一天,瞬间开300个游戏服吧?
这事儿只有后世那种圈钱的免费游戏才干得出来,人家可以一个月之后合服,而《传奇》,显然不太适合这么干。
而且这150万人当中,必然和之前一样,有很多路人,一下子弄300组服务器,也是对资源的极大浪费。
对此,方杰早有对策。
其实也不是什么对策,而是前世《传奇》本来就是这么干的。 游戏角色一旦升到7级,就需要充值点卡或月卡,否则就会被强制踢下线。
一个角色升到7级,其实相当容易,即便服务器很卡,人比怪多,最多1、2个小时就能练到7级。
而为了加速玩家们早点到被踢下线的等级,方杰还加大了新手任务奖励。
如果说老传奇除了做任务还得找地方刷一下怪才能到7级的话,那么新传奇,按照新手主线任务做,快的半小时就能到7级,慢的也最多1个小时。
其中有一个关键细节是:魔改《传奇》能够穿墙! 前世的时候,《传奇》无法穿墙,新服一开,新手村满屏玩家,别说做任务升级了,动都动不了好吧,于是这就进一步加剧了游戏服务器的负担。
而如今,《传奇》可以穿墙,玩家们建立角色上线后,直接穿人而过,迅速就跑出去练级了,提高了升级效率。
不过虽然有了穿墙,但很多玩家进入游戏,发现游戏里面却卡得一逼,穿出人群都要花好长时间。
幸好忍受了一会儿后,没等他们退出游戏上官网吐槽,就发现游戏竟然渐渐不卡了!
这就很让人懵逼啊,难道沸腾添加了游戏服务器?
且不管那么多,赶紧冲级哇!
结果半个小时后,这些玩家终于知道为什么游戏不卡了——因为他们和其他大量玩家一样,游戏角色升到7级就被强制踢下线了,这自然不卡了嘛!
升到7级就要收费,这就让很多玩家开始权衡,是否要充值玩这款游戏。
而那些进来凑热闹的路人们,大部分直接被劝退,回头还骂一句:特么的,想钱想疯了,游戏免费活动居然不是按时间免费的,而是按等级免费,老子有病才充值游戏!
路人们一走,游戏服务器的在线玩家仅在1个小时之内,瞬间从150万降到了20万,然后游戏里面一点都不卡了。
当然,20万这个数据绝不是最终数据,因为此刻很多人已经被游戏深深地吸引,正在进行充值操作呢!
所以接下来的时间,就看着游戏同时在线人数又逐步回升,从20万升到30万、40万、50万,最终接近60万才堪堪稳定下来。
这60万玩家里面,不用说,有相当一部分是路人入坑。
本来这些路人真的是来凑热闹的,比如那些《传说》的忠实玩家,他们一开始只是打算进来看看,《传说》里的游戏帐号不是说舍弃就能舍弃的,月卡都还没到期呢,怎么能弃之不顾呢!
结果从游戏登陆的那一刻起,他们就发现,《传奇》明显比《传说》制作得精良多了,无论是游戏界面、画面、角色、装备、技能特效,还是地图,分辨率更高,更真实灵动,也更符合华夏风格!
至于玩法……
mmmmmm……
两款游戏的核心框架还真是很像呢,有过《传说》游戏经验的玩家,上手《传奇》简直就是分分钟的事情。
既然如此,那自己岂不是比其他《传奇》新玩家更有优势?
随后,大家又发现了诸多觉得更加人性化的游戏设计。
比如穿墙。
还记得当初《传说》开服时,自己在新手村被堵了大半个小时,不得不站在原地发呆,而《传奇》里面就没遇到这么坑爹情况。
比如自动寻路。
这可太方便了,很多人又回忆起,当初为了做任务,由于对游戏不熟悉,光是找np都在游戏里找了半天,结果《传奇》里没有这些麻烦事,鼠标轻轻一点任务列表里的np链接,就能自动寻路。
还有免蜡!
这个在《传说》里的坑爹设定,当初很多玩家去官网要求更改这项设定,亚联却不予理会,而《传奇》,地图是全亮的,看着就让人觉得明快,心情就很好啊!
y1s1,不谈其他的游戏玩法了,光是这三项人性化的设计,就足以让《传说》的老玩家们叛变了,毕竟玩游戏可不是来受虐的,如果没有对比还好一点,有了对比之后,这伤害就很大啊!
除了这些叛变的路人玩家之外,也有纯小白路人成功入坑了《传奇》。
这些纯小白,之前基本上没有玩过其他任何网游,只是这次恰逢其会,听说游戏挺火的,凑个热闹进来瞄一眼。
结果这一眼瞄下去之后,就无法自拔了。
因为《传奇》这样的游戏,操作起来实在是太简单了,几乎是无脑操作,只要会用鼠标的,就能很好地操控游戏角色。
右键跑动,左键点击怪物,战士角色就会自动跑到怪物旁边攻击,如果是法师,一旦对某个怪物施展攻击,技能就会自动锁定那只怪物,只用直接按快捷键就行了,不用把鼠标再移动到上面。
回血回蓝也简单,快捷键1、2就行。
血量和魔法值界面也设计得相当醒目,借鉴了《暗黑破坏神》的设定,但也有自己的创新。
《传奇》里的血量和魔法值被归并在了一个大圆球里,左半边是血量,右半边是魔法值,然后这个圆球被设计在了屏幕下方正中间,而不是原版的两侧,眼睛不用左顾右盼。
而且,游戏里的人物和怪物,一旦掉血,都会出现一个红色的血条,即显血功能,这就很方便小白玩家随时注意自己的血量而不容易挂掉,玩家还能对其进行设定,可以关闭或打开显血功能……
诸如此类的细节还有很多,这些人性化的设计,让小白玩家轻易就上手了游戏,并且游戏过程相当流畅,没有遇到什么不懂的流程,进而顺利入坑。
其实不光是小白玩家了,有其他网游经验的玩家,尤其《武林》的老玩家,对这些细节更是深有体会,觉得跟《武林》对比的话,《传奇》的操作性简直太流畅了……