方杰推出《我的战争》,本来是想着做口碑打脸的,结果反倒被打脸了,遭到了大片大片的骂声,这是连他自己也没想到的。
国内那些专家教授啥的,从某种角度上看,这次还真没有说错。
《我的战争》这款游戏,在国内确实被国人玩家玩成了反人类倾向游戏…… 原因就在于大部分国人玩家只是把这款游戏当成了游戏,游戏目的只是为了通关,目的性很强,所以所谓的道德内疚感什么的,那是不存在的或者极少的。
于是为了通关而通关的国人玩家,就把游戏玩成了一种不折手段,为了活下去,哪管那么多,甚至一些脑残玩家还在网上叫嚣炫耀,说自己只肝了一天时间就通关了。
能一天通关游戏,那显然是在里面无恶不作了,丝毫就没意识到游戏的内涵和深度。
这并不是国人玩家素质低,而是各种客观原因造成的。
往小了说,当下国人玩家刚接触电脑和网络不久,游戏心态还处在较为低级的阶段,网络游戏普遍以刷怪冲级,跟人PK无敌为游戏乐趣,单机游戏则是想办法尽快通关,而剧情对话一般都是直接跳过不看,或者完全不在意。 往大了说,其实这就是人穷志短。
因为玩游戏,需要耗费大量的时间和金钱成本,对国人玩家来说,光是上网费就是很大一笔支出。
当下国人并不富裕,玩家又基本上都是30岁以内的年轻人,甚至未成年人,不光没钱,时间上也不自由,还被老师和家长双重监督围堵,所以大家在游戏里潜意识地非常追求游戏效率,而很少关心这些“无关紧要”的内容。
这也是《传奇》这种泡菜游戏为什么在韩国不火,到华国反倒火了的原因,因为非泡菜游戏国人要么没耐心玩,要么就在很短时间内就给玩废了,所谓的水土不服,其实是玩家的不同游戏心态和社会环境背景造成的。
《我的战争》这款游戏要是放到20年后,那会儿国人们富裕起来了,电子竞技也形成产业甚至成为奥运会项目了,就不会出现当下的情况。 再往大一点说,咱们华国几十年都没打过仗了,国家也一直讲求的是和平崛起,因此年轻一代国人不仅没经历过战争,也不像老外,尤其是花旗国民众,对国家有强烈的反战诉求,因此国人玩家自然不会对这款游戏有太痛的领悟。
一直以来,方杰做游戏都不敢太超前,一般就只是超前半步,怕的就是游戏理念太超前,导致水土不服。
结果这次马失前蹄,有点疏忽大意了,栽了个不大不小的跟头,给了反对者攻击沸腾集团的由头,尽管这其中有很多内在的客观原因,但事实不容否认,这款游戏在国内确实被国人玩得有点变味了,违背了游戏初衷,带来了不好的影响。
所以《我的战争》这款游戏仅上市一个月,在有关部门知会下,方杰便将其悄然下架了,沸腾游戏平台不再对国内玩家开放下载。
为此,沸腾游戏还公开发表了一则申明或者说是道歉信,既对游戏下架表示遗憾,也对社会各界的批评表示虚心接受。 不过游戏在国外还是一切照旧。
游戏到底是反人类还是反战,明眼人都看的出来,在国外可不是那帮保守人士说的算,人家老外们对这款游戏可谓是好评如潮,大有将其捧上神坛的趋势,与国内的情况形成了鲜明的对比。
甚至不少国外媒体都不远万里跑到华国来,专门对这款游戏的主策,也是华国首富方杰进行了采访。
当然,这其中也有一层“你们华国坚决反对的,我们就要坚决支持”的意味在里面,有点想要带节奏的心思。
不过方杰开口的第一句话就让对方有点无地自容:“你问这款游戏的创意来源?啊?当然跟我们华国没什么关系。这不明摆着的么,创意来自90年代初,你们欧洲的一场战争,就是那场著名的萨拉热窝围城战。” “这场战争怎么发生的,我不了解,孰是孰非,我也不想评论,我只讲跟游戏有关的一些事情。”
“这场围城战,攻方将萨拉热窝城围困了46个月的时间,对应了游戏里的46天时间,加上游戏片头战争开始和片尾战争结束的两天时间,一共48天。只要玩家能生存48天而不死,战争就会结束,游戏就通关了。”
“游戏之所以设定玩家白天无法出门,那也是符合真实情况的。”
“萨拉热窝是一个四面环山的城市,从四周的山上,可以清清楚楚的看到城内的几乎全部。听说战争期间,山上每天都有狙击手守着,只要看到城里有人走动或发现人影,山上就会飞来子弹。所以,城里的平民只能在狙击手没法袭击的夜晚出门搜集物资,想办法生存下去。”
“游戏制作初衷,自然是为了反战。尽管内容上可能会让玩家们感到有些不适,但如果了解那段历史,就应该知道,现实中是46个月的围城,而不是46天,我相信真实情况远比游戏里更加残酷。”
“当玩家们在为活过这几十天时间而感到无比痛苦的时候,不妨想一想那场真实战争当中的平民们,与那些平民相比,玩家们应该感到无比的幸福和庆幸,也许这样就不会太过难受……”
当老外们得知《我的战争》竟然是源自历史上真实事件改编而来时,这款游戏在他们心目中的地位更加拔高了一层不止,游戏时的代入感也更加强烈了。
要知道自2001年之后,国际上这些西方发达国家们就陷入了多事之秋,尤其是今年,每个月在他们国家都有爆炸袭击事件发生,以至于民众们的反战呼声愈演愈烈,花旗国那边前不久还举行了大规模的反战游行示威活动。
在这样的国际社会背景下,《我的战争》这款游戏的推出,可谓是恰逢其时,非常符合当下西方国家的政治正确性,获得了无数民主人士或党派的强烈支持,或者说成为了他们的一种斗争工具。
所以游戏在海外的爆火,除了玩家们在游戏时感同身受之外,也有一些政治势力在背后推波助澜,如果制作这款游戏的不是一家华国公司,其游戏策划不是华国人,恐怕真能拿回一个诺贝尔和平奖。
最终获奖肯定是不可能的,但象征性地弄个提名还是没问题的。
诺贝尔和平奖是每年9月至次年1月31日接受提名,次年10月份公布结果,颁奖典礼于每年12月10日,即诺贝尔逝世周年纪念日,在挪威首都奥斯陆举行,并由挪威诺贝尔委员会主席颁奖,挪威国王监礼,这与其他诺贝尔奖不同。
而挪威,北欧五国之一也,最喜欢讲求的就是道貌岸然的那一套,这种题材的游戏非常符合他们的口味。
而且诺贝尔和平奖的提名不像奥斯卡提名那样,只有几个名额,多的时候,几百个提名名单都是有可能的,所以这种大白菜烂大街似的提名,多方杰他一个不多,少他一个不少,不是什么很稀罕的东西。
不过当消息传到国内,之前大骂方杰和沸腾集团的那些保守人士,全都哑口无言一脸懵逼,就感觉脸上火辣辣地疼。
这年头不就是如此嘛,就算不拿奖,只拿个提名,就冲诺贝尔奖这么大的国际名头,都算是光宗耀祖了,就像国内的那些所谓的文艺电影一样,出去拿个奖镀铬金,回来的时候,地位和风评立马就变得不同了。
现在方杰就是如此,之前骂他最凶的那一帮人,现在全都遭到了反噬,成了众矢之的。
明明是一款反战游戏,国际上都公认了,因此还拿到了诺贝尔和平奖的提名,怎么就被你们指鹿为马,说成了是一款反人类游戏呢?
你们这是睁眼说瞎话啊!
诺贝尔和平奖!
教主威武,都牛逼到国外去了!
一时间,本来声誉受到了很大影响的方杰和沸腾集团,瞬间摇身一变,又成了人们惊羡和夸赞的对象,认为给华国长脸了。
尤其是之前被带了节奏的学生家长们,这会儿也是态度一百八十度的大转变,并且心中对游戏的看法,多少也有了一些改观。
原来,游戏并一定就是一无是处的,它也可以是一件具有教育意义和国际广泛影响力的艺术作品。
别的不好说,但至少方杰和他的沸腾游戏,制作出来的游戏还是值得信赖的,是可以试着接受的。
比如《我的世界》这款游戏,
总而言之,方杰这次算是歪打正着,推了一个不太合适的游戏,最终的结果却还算有些意外之惊喜。
不过舆论虽然转变了,但《我的战争》并没有恢复上架。
方杰对这款游戏在国内的水土不服,还是有很清醒的认知的,以国人玩家的尿性,有些事不能太想当然,要结合实际情况因地制宜才行,否则真会教坏小朋友。
好在今年策划的第二款做口碑的单机游戏,就完全不存在这样的问题。
游戏是7月份推出的,只比《我的战争》晚一个月,游戏名叫做《我的起源》。
看游戏名字就知道,《我的起源》这款游戏的核心内容,是关于起源进化的科普题材游戏。
如果用游戏类别进行划分,它其实就是一款模拟器游戏。
模拟器游戏,在前世很火,而在当下,《我的起源》算是开天辟地头一款,至少国内是如此,其题材和类型相当新颖,让玩家们觉得十分新奇。
这款游戏模拟的是地球上,生命从无到有的整个进化过程,以及人类社会文明的整个发展进程,具有极强的科普性,涉及到生物学、化学、历史、科技等诸多知识。
比如生命进化过程,是以科技树的形式存在的,最初从无生命的化学物质开始,然后逐步进化为有机物、氨基酸、蛋白质、原核细胞、真核细胞、海面生物、水母……然后逐步进化到四足动物、哺乳动物、猿、人类,这其中还有无数科技树分支。
然后从人类开始,又进一步从石器时代、青铜时代,逐步发展到现代信息时代,然后进化到未来的新兴时代,并最终在其他科技的共同支持下,不可逆地点亮「奇点时代」,让整个进化归零,形成一个宇宙大轮回。
玩家需要通过积累科技点,点亮并不断升级科技树上这些门类,加快科技点的产出和进化速度,最终完成宇宙生命的从无到有,再从有到无的轮回。
其核心玩法,就是积累科技点和升级科技树,而游戏的核心意义,实际就是了解生命的起源和湮灭,游戏的乐趣主要体现在科普趣味上。
本来方杰的想法是,《我的世界》、《我的战争》和《我的起源》,作为「我的系列」游戏三部曲,试着一起扭转国人对游戏的看法。
《我的世界》尽管联机生存模式很没下限,但单机模式,其实是一款益智游戏,可以很好地用来开发少年儿童的创造力、想象力、空间力、记忆力、计算力、逻辑力等等。
《我的战争》,其实是一款宣扬真善美、反对战争的游戏。
而《我的起源》,则是科普教育性质的游戏,为的是提高少年儿童对自然科学、社会科学和技术科学的认知。
三款游戏其实都是有教育意义的,只不过阴差阳错之下,最终只有模拟器游戏《我的起源》没闹什么幺蛾子,很快就被家长们认可并接受,甚至还被有关部门推荐为了中小学课外科普游戏。
若干年之后,《我的世界》也总算获得了同样的待遇,唯有《我的战争》,尽管拿到过诺贝尔和平奖提名,在游戏史上的地位也足够高,却依然被列为了禁忌游戏,就连方杰自己,也不愿意把这款游戏重新开放给国人玩家。
由于三部曲计划被打乱,方杰只好在《我的起源》这款游戏上进一步更新加码,使之最终成为一款关于各种起源系统的庞大模拟器。
最初版本的《我的起源》,只对动物门类和人类文明的起源发展进行了模拟,到了第二版,对主科技树的两个科技文明节点,分别做了一个详细的起源副本。
众所周知,小屁孩们,男孩们小时候最喜欢的玩具就是汽车、恐龙,女孩子们喜欢洋娃娃和厨具。
所以《我的起源版》中,专门对恐龙生物的进化,以及植物进行了细化模拟,小朋友玩家们,可以通过这个版本了解恐龙时代的所有恐龙种类、习性等信息,还可以学习掌握非常详细的植物及其它们产出的食材,并可以点亮相应的食谱科技树,烹饪出美味的食物图鉴。
而到了《我的起源版》,游戏又进一步作出了重大更新,加开了一个宇宙模拟器,玩家从一颗太阳开始模拟出整个太阳系,包括所有行星、卫星、小行星、彗星,然后进一步扩大到银河系、河外星系以及整个宇宙。
等到了版本时,游戏又单独对水星、火星建造行星基地进行了系统化模拟。
总而言之,《我的起源》就这样不断更新升级版本,差不多每半年一次,从版本一直往后无限更新了下去,由此这款游戏,也成为了华国少年儿童小时候重要的科普游戏或者说读物。
很多年以后,每当游戏更新时,很多已经毕业工作或者成家立业或的人,往往会带着他们的孩子一起,进入这款从小陪伴他们一起长大的游戏体验更新的内容,因为游戏几乎已经成了他们的生活一部分。
也正是因为如此,《我的起源》这款游戏后来也被很多人戏称为《游戏百科全书》。
而这就是游戏的教育意义,总算是让方杰的不懈努力没有白费。
当然,这都是后话了。
当下的实际情况是,7月份上市的《我的起源》,其实是有点赶鸭子上架的因素在里面,毕竟《我的战争》自我封禁了,只能让半成品版本的《我的起源》赶紧顶上去。
但七月份真正的大事,并非是《我的战争》被骂下架,也不是《我的起源》赶鸭子上市,更无关「我的游戏三部曲」得失。
而是华为与沸腾软件、沸腾科技联合研发的鸿蒙系统,以及装载了鸿蒙系统自行研制生产的华为智能手机,正式上线发售!
所以其实方杰此前也就挨了一个月的骂,到了7月份,新闻热点已经转移到了华为公司身上,其次是雅典奥运会开幕,有关方杰的那些负面舆论最多只能排第三。
雅典奥运会的新闻热点也就持续了一个月,奥运会一结束,所有国人的目光都集中在了华为的鸿蒙系统和3G智能手机上。
华为公司研制自己的智能手机也就罢了,可还开发自己的手机操作系统这事,让业内众说纷纭,大多数人其实并不看好。
当下还是塞班系统的统治王朝,即便华为和沸腾在相关研发上,前后投资了上千亿的资金,但其所处的生态环境,远比塞拜系统恶劣。
至少华为搞出这样的大动作,国际上却一点反应和反馈都没有,甚至相关新闻消息都没传到国外去,谁也不认为华为能够推翻诺基亚、摩托罗拉的王朝统治,谁也不相信华国的移动通讯已经有了这样的技术革新。
不过华为也不是打没有准备的仗,手机和操作系统推出之前,华为就已经未雨绸缪,与国内数十家软硬件厂家达成了生产合作协议,手机芯片更是早就完成了设计,并且提前找高通订购了大量的芯片库存。
国家方面也不是没有出手,电信、移动牌面太大,太扎眼,暂时不好跟诺基亚撕破脸,但联通却与华为进行了合作,采用了高通的3G技术DM网络。
这叫广撒网,这就是国家战略层面的考量,因为联通并不是现在才跟高通合作的,而是早在从电信分离出来之初,在2002年,就已经与高通合作,启动了全国DM网络,可见国家层面上的高瞻远瞩。
如今华为搞3G智能手机,正好瞌睡遇到枕头,尽管只是三大电信服务商中相对较LO的联通,但总比没有的好,起码事情具有了可行性,具备了基本的条件。
沸腾集团这边也做了不少事,除了方杰本人拿出400多亿的真金白银,沸腾软件也参与了鸿蒙系统应用生态的多款系统搭载手机软件的开发。
沸腾游戏则配合现行开发了5款经典手机小游戏,沸腾引擎开源平台上的小工作室、小公司,也按照平台任务制作了包括游戏在内的很多应用软件。
沸腾商务、沸腾网吧、沸腾网管、沸腾导航对华为手机上市进行了全渠道的推广。
沸腾科技就更不用说了,手机的主要配件生产线就在他们那,包括相关芯片研发工作,他们都参与了其中。
尽管这个“他们”可能更多的指的是华为调派过来的技术人员,但沸腾这边没有功劳,也有苦劳嘛,何况方杰在纳斯达克套现的400多亿资金,可都是甩给了沸腾科技。
反正方杰的原则就是技术不行,就拿钱怼,他别的不怎么样,赚钱是绝对有一套的,今世为了把国产的智能手机、芯片和操作系统弄出来,他可以不惜一切代价!